一、活动背景随着经济的发展和人民生活水平的提高,旅游已成为人们重要的生活方式和社会活动之一。不管人们以什么形式外出旅游,都离不开旅游线路。旅游线路是旅游产品的重要组成部分,是连接旅游者、旅游企业及相关...

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推荐:旅游线路DIY设计大赛活动方案书(精)

2022-03-03

【www.nns88.com - 旅游线路设计方案范文】

举办一个活动是一个大工程,而活动举行的步骤要按照活动方案来,在一份好的活动策划下执行的活动更受大家欢迎,活动策划应该从哪方面来写呢?下面是小编精心收集整理,为您带来的《推荐:旅游线路DIY设计大赛活动方案书(精)》,相信您能找到对自己有用的内容。

一、活动背景

随着经济的发展和人民生活水平的提高,旅游已成为人们重要的生活方式和社会活动之一。不管人们以什么形式外出旅游,都离不开旅游线路。旅游线路是旅游产品的重要组成部分,是连接旅游者、旅游企业及相关部门和旅游目的地的重要纽带,对区域旅游开发、旅游企业的生存与发展、旅游者的旅游体验效果等都有重要意义。同时也是为了增进同学之间的学习和交流,提升同学们的综合素质,为广大同学搭建展示自己的舞台,丰富校园文化生活。此次旅游线路DIY设计大赛是本届旅游文化节重要的组成部分之一。

二、活动宗旨

本次大赛旨在推选出更适合在校大学生需求的旅游线路,让更多的人参与到旅游中来。

三、活动名称

神韵庐陵,魅力江西旅游线路DIY设计大赛

四、大赛主题

七彩梦之旅围绕江西境内旅游资源,设计、开发最佳旅游线路。

五、活动机构

主办单位:井冈山大学旅游协会

承办单位:

协办单位:***********

六、活动内容

大学生自HIGH--旅游线路DIY设计大赛

七、活动时间、地点

(一)时间:20xx年3月中旬启动,5月初公布获奖名

(二)地点:待定

八、参赛对象、题材及报名方式

(一)参赛对象

学生参与面可扩展至井冈山大学各个学院,将分成专业组和非专业组两个版块。

(二)参赛方式

参赛者以组为单位,一组25人参加比赛(可适当增减)。

(三)参赛题材

江西旅游资源

(四)报名方式

1.井冈山大学旅游协会办公室(****室)

2.宣传点现场报名

3.报名联系人及电话

九、活动赞助

本届旅游文化节采取以赞助为主要活动经费来源,协会活动经费支持为辅助。赞助商分为冠名赞助单位和单个项目赞助单位。赞助单位的选择主要以旅游局、旅行社、相关酒店等行业相关领域或企业为主,可以接受其他行业单位的赞助。赞助形式主要分为两种,分别是现金赞助、实物(奖品、其他用品等)、赞助商提供的实际服务等赞助。

十、活动内容及流程

(一)活动内容

活动分为两个部分,初赛和决赛。

1.初赛:选手以投送文字稿件的方式参加初赛(内部包括所设计的旅游线路简介,用打印稿,交旅游协会办公室,并发电子文档到邮箱XXXXXXXXXXX,由评委评出12组进入决赛;

2.决赛:决赛由旅游线路介绍(包括线路构成,重点的景点讲解)、相关旅游景点、和知识问答组成,选手在讲解的时候需配合PPT展示。专业评委评分和大众评委投票相结合评出名次。

(二)活动的具体流程

1.赛前宣传,不间断宣传、发布新闻,XX月XX日开始进行宣传

(1)由旅游学院宣传部制作宣传用品(海报、条幅),分别张贴在食堂、图书馆外、各教学楼下、活动中心前的展板;

(2)挂横幅进行宣传;

(3)通讯工具(网站、微博、QQ、YY、飞信等)多种形式并用。

2.设置报名点及报名方式

(1)活动现场摆点报名(老、南北区食堂);

(2)旅游协会办公室报名点(****室);

(3)报名表的印制(见附表2)。

3.初赛流程

(1)参赛者需交一份纸质稿件和一份电子稿件。并交一份完整的设计说明书,描写具体行程、交通方式、景点及简要介绍、就餐(特别是当地的特色菜式推荐)、住宿情况、费用计算等,并简单阐述设计思路和倡导的理念。

(2)由评委评阅初赛设计说明书,评定进入决赛的组别(所有上交资料一律不退还,请自行保留底稿)。

(3)XX月XX日公布预赛结果(12组进入决赛),初赛结果张榜公布并电话通知各组组长。

4.决赛流程

决赛由旅游线路介绍、重点景点模拟导游、相关旅游景点和知识问答组成,选手在讲解的时候配合PPT展示。决赛分为上半场和下半场两场。(评分表及细则见附件4-6)。

(1)主持人报幕,上演开场节目。

(2)主持人介绍评委(专业评委和大众评委)、嘉宾,并由嘉宾致辞;主持人介绍比赛流程及规则。(由大赛承办方提供PPT,配合说明比赛规则和流程)

(3)开场节目,即选手的开场秀。十二个组以自己的风格上场,具体动作内容由各组自行编排。整体时间控制在5分钟内。

(4)每组参赛选手以抽签的方式上台比赛。具体程序如下:

①旅游线路、重点景点模拟导游讲解:即选手在5分钟以内,介绍线路设计和讲解重要景点;

②才艺展示:选手以开场表演或即兴穿插的灵活方式展示。时间为3分钟,可与线路讲解5分钟共同计算,即模拟导游和才艺展示共计8分钟;

③知识问答:题目分为客观题和主观题,客观题考察的是参赛者对旅游知识的了解情况,主观题主要考察参赛者的临时应变能力。答题时间为2分钟(客观题与主观题各1分钟),答题分数计入总成绩。

(5)评委评分,评委分记平均分(去掉最高分和最低分)

(6)比赛中场为幸运观众环节,由屏幕滚动抽取座位号若干,幸运观众将获得纪念礼品一份。

(7)大众评审支持分:比赛环节结束后进行,确定为大众评审的嘉宾以送花支持的方式支持某组选手,即每位大众评审仅有支持一组的权力,每组大众评审支持分以获得的花朵个数记分(每名大众评审的花朵代表0.5分)。

特别说明:为增强活动宣传面,丰富活动形式,特在全校范围内招募20名(可适当增减)来自不同院系的同学组成大众评审团(名额分配详见附件7),具体招募、舞台布置方案另行策划。

(8)压轴节目演出,计分员算出成绩,排出名次。

(9)主持人公布比赛结果,由有关人士颁发奖项。

(10)主持人宣布比赛结束。领导、评委老师、参赛选手合影留念。

注意:每个环节都必须遵循所规定的时间,时间一到,工作人员有权强行中止比赛。

十一、线路设计具体要求及设计原则

(一)具体要求:

1.旅游线路的范围在江西省境内,明确线路的起点和终点。线路设计方案以文字解说为主,并附上相关景区活动简介及图片和线路示意图(可手绘)等。

2.切合主题。

3.行程安排结构合理、时间安排得当,须注明设计线路为几日游,除游览内容外,还须有食宿、交通、购物和娱乐等方面内容,充分为在校学生考虑。简要介绍行程设计、行程特色和旅游体会及整个线路的预算费用(景区门票以该景区现行门票价格为准)。本次设计线路主要针对在校大学生。

4.分析线路的具体市场和针对的客户类型。

5.设计者请注明姓名、学院、专业、班级和联系电话。

(二)设计原则(详细解释参照附件1)

十二、评分细则(见附件)

附表2:七彩梦之旅旅游线路DIY设计大赛报名表

附表3:七彩梦之旅旅游线路DIY设计大赛初赛评分表

附表4:七彩梦之旅旅游线路DIY设计大赛决赛评分表

附表5:七彩梦之旅旅游线路DIY设计大赛初赛评分细则

附表6:七彩梦之旅旅游线路DIY设计大赛决赛评分细则

十三、奖项设置

大赛将决出一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名以及优秀奖若干名,颁发相应证书和奖品(待定)。比赛结果在本届旅游文化节闭幕式现场揭晓。获奖作品推荐给旅行社或赞助商,由其考量采纳,进行开发。

十四、预期效果

1.在校园里倡导一种时尚、健康的旅游新观念,促进大学生旅游目的地及出游方式选择的多样化。

2.服务大学生课余生活,充分展现当代大学生的旅游情结。让未来的社会中坚群体对旅游及旅游文化的概念有个新的认识。

3.为塑造和传播井冈山大学新形象贡献力量,提升学校及旅游协会的知名度。

4.提升学生动手实践能力,使理论教学与实践活动相结合,在提高实践能力的同时对理论知识有一个更深层次的理解和认识。

十五、经费预算

附件1:

旅游线路设计的基本原则

一、以满足游客需求为中心的市场原则

旅游线路的设计的关键是适应市场需求,具体而言,即是它必须最大限度地满足旅游者的需求,线路设计具有合理性,设计者可以根据自己的亲身经历进行设计。旅游者对旅游线路选择的基本出发点是:时间最省、路径最短、价格最低、景点内容最丰富,最有价值。旅游线路设计者应根据不同的游客需求设计出各具特色的线路,而不能千篇一律。

二、人无我有,人有我特的主题突出原则

由于人类求新求异的心理,单一的观光功能景区和游线难以吸引游客回头,即使是一些著名景区和游线,游客通常观点也是不可不来,不可再来。因此,在产品设计上应尽量突出自己的特色,唯此才能具有较大的旅游吸引力。

三、生态效益原则

生态旅游的产生是人类认识自然、重新审视自我行为的必然结果,体现了可持续发展的思想。生态旅游是经济发展、社会进步、环境价值的综合体现,是以良好生态环境为基础,保护环境、陶冶情操的高雅社会经济活动。生态旅游是现代世界上非常流行的旅游方式,提倡认识自然,享受自然,保护自然的旅游概念将会是新世纪旅游业的发展趋势。

四、推陈出新原则

旅游市场在日新月异地发展,游客的需求与品位也在不断地变化、提高。为了满足游客追求新奇的心理,旅行社应及时把握旅游市场动态,注重新产品、新线路的开发与研究,并根据市场情况及时推出。一条好的新线路的推出,有时往往能为旅行社带来惊人的收入与效益。即使一些原有的旅游线路,也可能因为与当前时尚结合而一炮走红。

五、旅行安排的顺序与节奏合理原则

一条好的旅游线路就好比一首成功的交响乐, 有时是激昂跌荡的旋律,有时是平缓的过度,都应当有序幕----发展----高潮----尾声。在旅游线路的设计中,应充分考虑旅游者的心理与精力,将游客的心理、兴致与景观特色分布结合起来,注意重点讲解景点在线路上的合理布局。旅游活动不能安排得太紧张,应该有张有弛,而非走马观花,疲于奔命。旅游线路的结构顺序与节奏不同,产生的效果也不同。力求做到进得去,散得开,出得来 。即把一次完整的旅游活动从空间移动设计为三个阶段:从常住地到旅游地、在旅游地各景区旅行游览、从旅游地返回常住地。

附件2:

七彩梦之旅旅游线路DIY设计大赛报名表

附件3:

七彩梦之旅旅游线路DIY设计大赛初赛评分表

评委签字:_______________

附件4:

七彩梦之旅旅游线路DIY设计大赛决赛评分表

备注:单位:分

评委签字:

附件5:

七彩梦之旅旅游线路DIY设计大赛初赛评分细则表

评委签字:_____________

附件6:

七彩梦之旅旅游线路DIY设计大赛决赛评分细则表

评委签字:_________

附件7:

七彩梦之旅旅游线路DIY设计大赛

决赛大众评审团名额分配

具体名额分配待定

说明:

大众评审团由来自不同学院(系)及其他代表组成,以期扩大活动的宣传面、参与面,增强大赛的影响力。

大众评审团以学生个人向组委会办公室投送简历的方式申请,最终人选由组委会选定。

延伸阅读

最新:校自律会创意T恤DIY大赛活动方案书


活动背景

现今很多大学生,他们拥有很多新奇,有创意的idea。但是却总是缺少那么一个很好的平台。我们的活动就是给这样的同学一个展示自己的平台,尽情释放你的才能,把他们最想表达的,感觉最有创意最美好的东西通过自己手上的笔展现出来,给自己的青春新颜上色。本次活动也是给社区文化节的献礼,希望能够给社区文化节一个好的开端。也是宣传自律会的好的机会。

活动意义

绘画是一种声音,表达自己内心深处最真挚的感情,展示自己最天马行空的想法和团队这间的凝集力,让整个校园更加的和谐,并激发学生的个性以及创造能力。

活动主题

校园魅力无限,个性自我展现

组织机构

主办单位:华侨大学社区中心

承办单位:华侨大学校自律会

活动时间:20xx年X月X号到X月X

活动地点:华侨大学

参赛对象:全校学生

报名方式:现场报名

活动内容

一、前期宣传:

(时间初步设定X月X日开始)

1、 摊点宣传:

a.X月X日至X月X日(共3天)于二餐前,选手现场报名。

b.可以考虑现场放置一只人形公仔(若商家可提供或租借),以吸引人眼球。

c.在摊位展示宣传海报(风采照片展示)。

2、在4号篮球场拉横幅和在华园大道、华园西路张贴海报。

3、在各宿舍楼栋贴宣传条。

4、路标,树标,LOGO:在通往赛场的路/树上贴上小脚丫等造型的引导路标。

5、在社区微博、人人、以及干事QQ/MSN等状态发布关于本次活动的宣传。

6、在《华园之声》杂志中的社区文化节活动立项表中将提及此次活动。

7、通过校广播台对此次活动进行宣传。

8.通过现场作画吸引人,利用一件T恤,让值班的人在人流量多的时候在那边把T恤挂起来涂鸦. (同一件一直反复利用)

9.工作人员利用自身在班级优势,在班级宣传 (可选在和其他班级上课的时间段)

二、活动流程

初赛阶段

X月X号至X号,在华园大道摆摊分发宣传单和收集报名表。比赛分为两个赛区:1:手绘组,由参赛人员自己在T恤上作画,尽情释放才能;2:电脑设计组,由参赛人员在电脑进行原创设计(注意:原创,若被发现作品抄袭即作废)。两赛区均须在规定时间内上交作品,且两赛区分开评选。

注意:在摆摊点根据报名表发放白色T恤给参赛人员, 并收5元的抵押金,并在各个团队交作品后,将押金归还各个团队。在规定时间内上交的作品方才有效,否者是为弃权。

评选:全体自律会,一人一票,选出得票数前30的作

品(按实际参赛的作品,以比例进行筛选)进入复赛。

复赛阶段

在金川一楼会展厅,将三十位同学的创意T恤张贴出来(电脑组打印出彩色纸作品),在金川展厅,利用电脑放映PPT,(选手提前把T恤照下来 附上理念发给工作人员)选手在各自作品前为评委和观众讲解拉人气,展示给学校的全体师生看,再由全体师生们选出心目中最喜欢的作品。

评选:1、大众评审:晋级决赛张贴出来的作品旁设有投票箱,

由全校师生投票。本次结果占总分的30%。

2、专业评审:邀请美院老师和相关领导,对作品进行评

价打分其占总分70%。

3、在两赛区中分别选出5个(手绘组)、3个(电脑组)最佳作品(其中,将赛区2的电脑设计获奖作品喷绘在T恤上做出成品)最后获胜的八对团队将在最后的社区文化节的晚会活动上走台秀,展示自己的作品。主要形式:由选手们穿着自己DIY的T恤,进行一场走秀活动。并现场颁发证书,奖品和奖金。

三、奖项设置

手绘组一等奖 1名 *100 电脑组 一等奖 1名 100 +T恤

二等奖 2名 *50 二等奖 1名 50+ T恤

三等奖 3名 T恤+奖状 三等奖 1名 T恤+奖状

活动预算表

活动收尾

自律会会随时关注该活动的发展情况,给参赛选手一个公

平公正的机会。并会协助选手更好的完成自己的作品。同

时出跟踪海报和一张总结海报,对之进行跟踪宣传。

推荐:校园网页设计大赛策划书方案


网站伴随着网络的快速发展而快速兴起,作为上网的主要依托,由于人们使用网络的频繁而变得非常的重要。由于企业需要通过网站呈现产品、服务、理念、文化,或向受众提供某种功能服务。现在,就来看看以下三篇关于校园网页设计大赛策划书方案的文章吧!

校园网页设计大赛策划书

一、活动宗旨

组织本届网页设计大赛,旨在激发e01协会会员学习网页制作知识的热情,加速e01协会后备人才的培养,并为软件学院第二届创新软件设计大赛作准备。

二、活动主题

在兴趣中学习,在实践中创新。

三、竞赛方式

实行分组参赛,参赛作品由技术中心及相应的指导老师评定

1.分组:大概五人一组,具体分组情况见附表一

2.终评:由评审委员会对所收到的作品进行评审,评审委员会根据作品的创新性,技术性等进行综合评分,由此确定获奖等级。

四、名额分配

协会技术中心三部每个部所参加大赛的网页作品不得少于8件,其它三部不得少于2件,参赛作品主要由组长负责以小组名义署名集体完成(另外也可以以个人独立完成)。

五、大赛奖项

一等奖:1项,奖金50+获奖证书

二等奖:2项,奖金30+获奖证书

三等奖:3项,奖金20+获奖证书

优胜奖:若干项,奖品+获奖证书

六、时间安排

11月10日--12月20日

七、实施步骤

组织策划宣传阶段

从11月13日到11月19日协会成员参看报名细节申报,作品申报表可以在院网站上下载,作品申报表由组长交到部长处,由部长于19号晚上统一交到协会办公室(北8-617)。

(二)作品设计阶段

从11月20日到12月20日完成作品设计。设计过程采取分组形式,各组组长负责指导所分配成员完成作品设计。总指导为动漫部部长黄强,软件部部长杨武兵,网络部部长戴建明。

(三)评审准备阶段

各组组长于12月20日将所有作品(包括作品的介绍,组员的介绍,作品设计过程中的心得)上交到各相应部门部长手中,由各部部长将作品提交到技术中心。

(四)评审阶段

每组作品都要求负责人介绍其作品,并回答评委提出的问题,评委将提出对其作品的建议并结合其实际情况给出作品得分。

(五)终评阶段

由评审委员会最终确定本次网页设计大赛的获奖情况并给予奖励,提供建议,为第二届创新软件设计大赛做好准备。

附:评审委员会成员:艾施荣(软件学院团总支书记)、朱和平、饶攀军、王祖君、黄斌、唐玉明、戴建明、杨武兵、黄强、熊宇亮、卢冬保、旷余建

大赛联系人:唐玉明戴建明

校园网页设计大赛策划书方案

一、活动目的

为了提高学生网络技术水平,调动学生动手制作网页的热情和创新能力,全面提高学生的综合素质,创造健康向上的网络文化氛围,为推动学院信息化建设和提高学院网站整体建设水平作贡献。

二、参赛对象

信息工程系各专业学生及其他系部爱好网页制作的学生。

三、活动时间及注意事项

1、各参赛队于9月15日之前将参赛作品用U盘或E-mail报送至信息工程系老师处(602室E-mail:)。

2、上交的作品必须标明系部、班级、姓名(本人及其他成员)、作品名称及联系方式(只需组长联系方式)。

3、9月17日组织专业老师进行初评,评选出前10组作品进入决赛。

4、9月24日晚7:00进行决赛。(注:决赛为选手个人现场演示其网页作品并进行现场讲解,每幅作品演示时间不超过5分钟。)

四、活动地点:西区学术报告厅

五、参赛形式

1、比赛作品以个人、班级或者各社团、院系网页内容为主,要求健康充实、有适当的时效性,形式不限。

2、参赛队可以是个人组队,也可以是团体组队(团体组队不得超过3人)

六、比赛规则

(一)网页内容:

1、网页文本撰写应富于文采并体现社团、班级或个人特色;

2、网页内容应符合主题要求,构思新颖,有特别之处;

3、各页面和超级链接应形成清晰合理的框架;

(二)浏览效果:

1、页面布局协调合理,整体风格统一且有美感;

2、恰当使用图形和动画,美观且能突出主题;

3、所有背景和色彩搭配合适,有恰当的音效;

注:以上三项应切合主题,且考虑相互之间的和谐统一。

(三)技术要求:

1、图形、动画、声音文件不能太大。整套网页不超过15M,注意提高网上浏览速度;

2、浏览便利,联接处明显,易点击;

3、充分考虑不同浏览器下的浏览效果,且注意分辨率;

(四)决赛地点:西区学术报告厅。

七、奖项设置

组织评委老师对作品进行评选,初赛评选出前十组作品,并接受专业老师指导,最终在十组作品中评选出一、二、三等奖各一名、最佳创意奖一名,并颁发荣誉证书及奖品。

八、指导老师:

校园网页设计大赛策划书范本

一、活动宗旨

组织本届网页设计大赛,旨在激发e01协会会员学习网页制作知识的热情,加速e01协会后备人才的培养,并为软件学院第二届创新软件设计大赛作准备。

二、活动主题

在兴趣中学习,在实践中创新。

三、竞赛方式

实行分组参赛,参赛作品由技术中心及相应的指导老师评定

1.分组:大概五人一组,具体分组情况见附表一

2.终评:由评审委员会对所收到的作品进行评审,评审委员会根据作品的创新性,技术性等进行综合评分,由此确定获奖等级。

四、名额分配

协会技术中心三部每个部所参加大赛的网页作品不得少于8件,其它三部不得少于2件,参赛作品主要由组长负责以小组名义署名集体完成(另外也可以以个人独立完成)。

五、大赛奖项

一等奖:1项,奖金50+获奖证书

二等奖:2项,奖金30+获奖证书

三等奖:3项,奖金20+获奖证书

优胜奖:若干项,奖品+获奖证书

六、时间安排

11月10日--12月20日

七、实施步骤

组织策划宣传阶段

从11月13日到11月19日协会成员参看报名细节申报,作品申报表可以在院网站上下载,作品申报表由组长交到部长处,由部长于19号晚上统一交到协会办公室(北8-617)。

(二)作品设计阶段

从11月20日到12月20日完成作品设计。设计过程采取分组形式,各组组长负责指导所分配成员完成作品设计。总指导为动漫部部长黄强,软件部部长杨武兵,网络部部长戴建明。

(三)评审准备阶段

各组组长于12月20日将所有作品(包括作品的介绍,组员的介绍,作品设计过程中的心得)上交到各相应部门部长手中,由各部部长将作品提交到技术中心。

(四)评审阶段

每组作品都要求负责人介绍其作品,并回答评委提出的问题,评委将提出对其作品的建议并结合其实际情况给出作品得分。

(五)终评阶段

由评审委员会最终确定本次网页设计大赛的获奖情况并给予奖励,提供建议,为第二届创新软件设计大赛做好准备。

食品营销大赛活动方案书(精)


一. 活动背景

食品学子的课程基本上围绕本专业开展。而实际上,食品行业的情况并不理想,一方面是管理培训等各方面体系完善的公司有限,且其对人才的需求亦是有限的,另一方面是同学们仅有扎实的专业知识,综合能力不足,在管理、营销等方面尤其薄弱,择业面窄,更偏向技术型。当前的就业形势是食品行业竞争激烈,已经呈现出一种接近饱和的趋势,兼具食品专业理论知识和市场营销知识的人才会具有突出的优势。针对食品人包装营销的这个薄弱环节,希望借这个比赛让我们了解市场营销,激发起我们这方面的兴趣,同时也为下学年的挑战杯做准备。

二. 活动主题

大胆创新,改头换面,营销精英,开创未来

三. 活动目的

引导食品学子跳出食品工艺生产和检测的条框,关注市场包装营销策划,激发此方面兴趣,提高审美能力,培养创新意识及团队精神,努力将自己塑造成市场所需的新型人才。另一方面,下一学年有挑战杯,这次比赛也能提供一个机会让有志于参加挑战杯的同学小试牛刀。

四. 活动对象

华南农业大学食品学院全日制本科生

五. 活动主办单位

食品学院食品科技联合会

六. 活动时间与地点

● 4月6号到4月8号 荷园摆摊宣传

● 4月8号晚上 宣讲会,教五

● 4月12号晚上10点前报名结束

● 4月22号12:00至13:00于跃进南西点屋上交初赛作品(一式两份)

● 4月30号公布进入决赛的名单五一回来进行ppt展示,具体时间地点待定

七. 活动内容

各参赛队伍自行选定一种产品,例如华农桑果汁,对其进行研究,然后对其包装进行重新设计,最后制定一份营销策划方案,从而使原产品的销量增大。

八.活动形式

1. 自由组队,每组3到6人,鼓励跨学院组队,跨学院队伍可在最终成绩加2分。但组内必须要有食品学院的学生。

2. 初赛:上交一份初赛作品(纸质版),要求包含以下几个方面:

● 一份包装设计平面图,一份该包装设计的说明

● 营销计划书以word文档形式上交,内容包含:

1. 小组名称和参赛小组成员的姓名、年级专业、联系方式以及标明谁是组长。

2. 产品概述,产品的独特性说明以及市场可行性分析,亦可加入对该产品销售现状的调查和分析。

3. 目标市场的选择以及分析。

4. 产品的定位

5. 宣传成本,预期获利等

3. 决赛:本活动将选出八组进入决赛。决赛每组有八分钟的展示时间【鼓励上交广告作品(自制视频、flash动画、dv摄影等)】,超过30秒钟将在最终成绩中扣3分,两分钟评委点评提问。

4. 评分方法:本次大赛分为初赛及决赛两个阶段,各参赛队伍以初赛和决赛成绩计算总分,划分名次。

参赛者总分=30%×初赛得分+70%×决赛得分

初赛阶段得分为包装设计得分(40%)和营销方案策划得分(60%),决赛阶段得分为包装设计、营销方案策划、成果展示、答辩等项目的得分。(注:比赛评分具体项目将在4月8日晚的宣讲会上作详细介绍)

5. 奖项:本活动设有“最佳包装设计奖”单项奖一名、“优秀营销方案奖”单项奖一名、以及本次活动综合排名的一、二、三等奖各一名。

6. 报名讯息:请各参赛队伍的队长将队伍名称、队长及队员的姓名、联系方式发给两位联系人

电子设计大赛活动方案书 通用范文


积极培养我系学生的专业兴趣和创新意识,提高学生综合运用高级语言程序设计、数据结构、算法分析与设计等课程知识的能力,全面促进学生成长成才,进一步优化我系学风。

科技点亮青春,思维创造奇迹。

组 长:王义学

副组长:鲍祖尚 贺恩格

成 员:刘红平、彭高丰、张克新、李小花、宋碧慧、系学生会学习部

电子信息工程系全体学生

1、报名时间:XX年5月30日—XX年6月3日。

2、报名方式:各班学生到本班学习委员处报名,再由学习委员统计本班参赛同学的名单,于6月3日下午将报名表交至系学生会办公室(即中栋133)。

1. 比赛时间:6月14日下午14:00。

2. 比赛地点: 446、340机房

1、竞赛试题:题量为5题,中文形式;

2、比赛限时3个小时,若比赛期间因为机器故障等原因导致不能正常答题,组委会将根据具体情况为受影响选手适当延长比赛时间。超过参赛时间不准答题,留在座位上统一处理好,经评委老师允许方可离开;

3、比赛过程中,不得抄袭、剽窃,不准携带任何媒介资料;参赛选手不得和其他选手交谈及分享任何资料;

4、比赛期间,所有参赛者必须关闭手机,违者取消比赛资格。

5、比赛直接进行决赛,没有初赛和复赛。

6、作品提交:竞赛任务完成或时间到之时,各选手必须将所写程序及程序文件放入以自己“姓名+学号”命名的文件夹中,提交到指定处以便评委评分;未提交或提交不全者后果自负。

一、开幕式

1、时间:XX年6月7日

2、地点:第一实验楼104教室

3、邀请嘉宾:教务处、系领导及专业教师

4、具体安排:

(1)、比赛要求及方案介绍

(2)、相关考试操作演示说明

(3)、参赛代表发言

(4)、专业老师发言

二、闭幕式

 1、时间:XX年6月21日下午14:30

 2、地点:五楼学术报告厅

 3、具体安排

(1)、公布比赛结果

(2)、颁发奖金和荣誉证书

(3)、获奖学生发言

(4)、学生会学习部总结

(5)、领导总结

1、邀请计算机相关专业的领导及老师作为本次大赛的评委。

2、要求选手的程序能根据正确的输入得出正确的输出,程序须有优良的结构和良好的程序风格。具体评分细则由评委老师统一决定。

1、成立由系专业老师组成的评审组,负责出题、监考、评分等各项工作,具体负责成员为刘红平老师

2、奖项设置:奖励前20名,分别奖励奖金和颁发荣誉证书。

1、如果比赛期间出现死机或者软件故障,应及时跟工作人员说明情况;

2、若比赛期停电,维持秩序,等待电力恢复再继续进行比赛。

3、比赛相关事项安排如有特殊情况,以通知为准。

豆浆杯创意设计大赛活动方案书


一.活动背景

为响应十一大提出的低碳环保的生活方式,减少对大气的污染,减缓生态恶化。增加可持续性发展,我校举行“豆浆杯”创意设计大赛。

二.活动口号

低碳引领环保时尚,品质生活从我做起

三.活动目的

使废物得到重新的利用,实现可持续性发展。使大家更加重视低碳环保的观念,提高同学们保护环境的意识。

繁荣校园文化,丰富课余生活,为学生提供一个展现自我的舞台,提高同学们的积极性,激发同学们的创新意识。

四.活动地点

学校食堂两侧的展窗

五.活动策划主办

山东劳动职业技术学院青年志愿者协会主办

六.活动对象

全院同学

七.活动时间

征集时间:4月7日——4月18日

评选时间:4月19日——4月21日

八.前期准备

1.各班团支书向本班同学宣传有关“豆浆杯创意设计大赛”的事宜。并鼓励同学利用废掉的豆浆杯子进行自我创作,体现低碳环保的想法。

2.校园广播站进行宣传(展出当天)。

3.各系社会实践部在班级上交的作品中挑选至少10件,于4月18日晚前,交到院团委青年志愿者协会。

4.各系派一名评委组成评委团,在19日——21日进行评选。

5.在所有作品中选出一等奖2名,二等奖5名,三等奖10名。

6.宣传部于4月20日之前做好宣传海报。

7.外联部于4月10日开始拉赞助。

九.中期实施

1.4月22日中午之前,将作品放于展窗进行展览(为期一周)。

十.后期工作

1.将作品制作标签存档留念。

3.由秘书处撰写活动报道,上传学工部网站。

十一.注意事项

1.为防止参赛作品数量过少,所以要规定部门上交的作品数量,并要求全院学生尽量参与进来。

2.为防止参赛作品数量过少,所以要规定部门上交作品的数量,并要求协会成员尽量都能参与进来。

3.收集作品期间,确保每一份作品能够顺利进入评选流程。

4.收集作品时,各部门所交作品数量应如实登记。

5.如果最终结果不如人意,我们将采取一定的措施,尽量与个人协调出都能采纳的意见。

6.其他相关事项,由相关部门负责。

7.评分表