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趣味运动会活动策划

2024-02-01

趣味运动会活动策划9篇。

我们可能会参加许多活动,策划书能够节省摸索时间,减轻一定压力,增加成功几率。在一份好的活动策划下执行的活动更受大家欢迎,你会怎么制定高效的活动策划书呢?以下内容是小编特地整理的“趣味运动会活动策划9篇”,希望对大家有所帮助。

趣味运动会活动策划(篇1)

一、活动总览

1时间:2016年9月14:30-17:30(具体日期待定)

2、活动地点:

3、活动主题:

4规模:15支球队,每队10-15名球员

5、主办单位:

二、活动流程

114: 30-14:40运动员签到

214: 40-14:45主要嘉宾入场

3、14:45—14:50 主持人开场

414:50至15:00,与会领导致辞并宣布活动开幕

515: 00-15:20趣味竞赛项目1:毛毛虫比赛

615: 20-15:40趣味竞赛项目二:雷鸣鼓

715: 40-16:00趣味竞赛项目3:最佳搭档

8. 16:00-16:20有趣的比赛项目4:跳手指板绳

916: 20-16:40趣味竞赛项目5:车轮滚动

1016: 40-17:00颁奖和合影

三、参加办法

1每队运动员人数可报10人(男6女4人),每场比赛的参赛人数按规则确定;

2每个团队都应该有自己的团队文化:团队名称+团队口号;

三。每队设一名队长,负责比赛事务的联络和队伍的管理;一名队长,负责组织比赛等工作;1名导游(可由队员兼任),负责指导牌和队伍的比赛;

4运动员必须身体健康,不适合高强度运动的运动员不得报名参加;

四、积分及颁奖办法

1每队必须参加全部五个单项比赛;

2、各项比赛取前15名进行积分,第1名至第10名得分依次为 :20、18、17、16、15、12、10、8、7、6、5、4、3、2、1、分,弃权得0分;

3、如积分相同,则获得第一名较多的队伍排名靠前,如仍相同,

第二名和教书教多的队伍排名较高,依此类推;如果再次相同,则比较最后一个项目的比赛时间,最好的将排名第一;

4本次活动共有前3名队伍,1名第一,2名第二,3名第三,4名最佳活力,5名最佳风采

五、比赛项目

1、毛毛虫竞速(3-3-3-3-3)

比赛规则:每队派5名队员,5名队员在起点,5名队员在终点,起点5名队员骑在毛毛虫上面前进50米,快速冲向终点,毛毛虫尾巴整体越过终点线,比赛结束。计时停止,用时少者获胜。

所有队员必须骑在毛虫身上,不得离开毛虫;队员必须用双手或一只手抓住毛毛虫的后把手,不得松手;毛毛虫不能拖着地面向前;如有违反,加罚2秒/人/次。用时越短排名靠前;

2快乐保龄球(3-3-3-3-3)

规则:每队将派出10名队员参加。游戏开始前,10名玩家手持雷霆鼓的10个手柄(在鼓上放一个活力球);裁判发令后,10名队员通过协作使活力球跳动起来,在赛道分布指定点颠球5次,以裁判的数数为主,并向终点行进。

球的起跳高度不得低于50厘米。如球掉落,则持鼓队员必须在本次击球点的位置停止,由工作人员将球捡回,待球归位后,方可继续比赛,否则加罚2秒/次;以各参赛队中的任一队员的身体触及终点线所在垂直平面计时停止。

最佳搭档(3-3-3-3-3)

比赛规则:每队派出10名队员参赛,分工如下:起点供球员1人,终点接球员1人,其余4人为传球队员,分别站于固定位置。

比赛开始后,传球队员用一根长约1.5米的球槽,从起点处接球,利用球槽倾斜促球滚动,队员间相互接应,使球在槽上行进直到传到接球员手上,每队有5个球,全部传递完计时结束。传球时,每组球员只能在规定的范围内移动;在比赛中,如果球落下或触到球的任何部位,将被视为犯规,并将被罚款2秒/次。裁判将把球捡起来,并在球落下的地方重新开始。

4带趾板跳绳(3-3-3-3-3)

比赛规则:每队派10名队员参赛,其中2名队员负责摇绳,另8名队员则负责跳绳,比赛开始前,8名队员同时站在趾压板内,裁判员鸣哨开始后,8名队员必须在趾压板内成功跳10次,用时最短的则获胜。

5轮滚动(3-3-3-3-3)

规则:每队将派出10名队员参加。4名队员分别手拿充气柱子,2名女队员在气垫上环保瑜伽球,剩余4名队员合力推动充气气模,控制方向,比赛开始后,手拿充气柱子的队员以交替柱子的形式进行,使气垫在规定赛道上前行,另4名队员控制行进速度及方向,直到气模完全通过重点线,计时停止;若中途瑜伽球掉落,则由队员捡起方可进行比赛,违反上述规则,每次加罚5秒;

六、其他事项

1抽签决定比赛的顺序,采用抽签的方法(抽签的时间和地点待定);

2、比赛前由队长负责签到并带领队员热身;

三。对比赛的判罚有疑问的,必须在赛前向当值主裁判申请复议,最终裁决以主裁判的意见为准。

备选项目:

龟兔赛跑

超级网球拍

超级汉诺塔

齐步青春

指压板跳绳

快乐大脚

趣味运动会活动策划(篇2)

1、樟树林报名周蓉﹑黄蒙 、邹丽萍(英语俱乐部)、郝艳艳、宋蓉(中特)

2 、活动现场报名

1、袋鼠跳跳跳

2、抛绣球

3、比一比谁胃口大

4、四人五脚

1、活动总策划:各主办社团部长及副部长活动方案的拟定,分配各社团参加本次活动的工作人员的任务,准备道具

2、活动现场负责人员:

① 活动现场主要负责人:黄蒙、周蓉提醒项目负责人准备道具,负责解决现场工作中出现的问题

②各具体项目负责人:袋鼠跳跳跳-谢文玉抛绣球-孟晴(中特)比一比谁胃口大-李艳平四人五脚-张娜维(长江武术)提醒道具搬运人员搬运道具,摆放道具,保护参与者的安全,联系奖品发者分发奖品,负责解决现场项目中出现的问题

③裁判:张亚雄(前两个),张乾(后两个)记录:李聪

④主持人:李迎霞(中特),余欣

⑤照相:黄蒙、周蓉

⑥奖品购买:李春霞(中特) 肖子君曾燕鹏何永春(长江武术)

⑦奖品分发者:刘琴(长江武术)、夏菲、张雯雯(中特)

3、活动宣传:

1、板报:商学院宣传部

2、通知:李思思、霍然

3、道具搬运人员:

①道具搬运负责人:王兵(长江武术)负责活动前后道具搬运,发放道具,存放道具

②具体项目搬运人员:袋鼠跳跳跳-肖卫文(长江武术)、陆红莲周艳飞、龙婷(长江武术)抛绣球-李杰(中特)、尹睿智、陆红莲比一比谁胃口大-刘泽、唐娟四人五脚-张玲、叶霞、张亚雄(中特)负责活动前后道具搬运

1、各具体项目负责人

2、具体项目搬运人

道具:元

奖品:元

横幅:100元

**、打印、板报:50元

矿泉水:70元

工作人员:

共计:1040元

预祝本次活动圆满成功,感谢社团领导的支持和鼓励!

趣味运动会活动策划(篇3)

趣味运动会活动

策划经济管理系

团总支学生会

文宣体育部

二○一○年四月一日

趣味运动会

一年之计在于春,有一个好的开始就会有一好的收获,所以特举办此次趣味运动会,通过以大一新生为主体的趣味竞技体育比赛,检验我系体教结合的训练成效,锻炼后备队伍,培养优秀体育后备人才;为我系参加全市体育大会选拔人才,增强全民的体育意识和健康素质,提升体育在同学们生活中的地位,深化我校艺术教育特色,展现全校师生良好的精神风貌和充满斗志的活力。增强全体师生的竞争意识和集体凝聚力,协调师生感情,提高我校学生的运动技能水平,使学生全面发展。

一、举办单位:经济管理系

二、活动名称:趣味运动会

3、 比赛时间:2010年4月16日

四、比赛地点:体育场

五、比赛组委会

组长:***

副组长:*** *** *** ***

六、活动负责人

总负责人:*** *** *** ***

委员会成员:*xx x***

仲裁:*** *** xx

裁判长 :***

副裁判长: xx ***

裁判员 : 若干名

七、参赛对象:学生

8、 竞赛规则:经济管理系各班派代表队参赛

九、活动项目

1.赶猪

2.摸石头过河

3.袋鼠跳

4.保龄球

5.夹球接力赛

6.贪吃蛇

7.一穿而过

8.传接玻璃球

9.车轮滚滚

10.齐心协力

十、奖项设置

竞赛项目与团体大项,每项分别取三名进行奖励。

十一、活动要求:

1本次活动以班级为单位,全体团干部和各班团委积极配合。

2希望服务团学生服务热情、细致、周到。

三。每各班都有几个学生做服务工作。

4、一旦运动员出现挫伤、扭伤、肌肉拉伤等一般性损伤或剧烈呕吐、眩晕、骨折、休克等较重症状时,要采取以下措施:

(1) 裁判组长和记录员应立即向医疗队报告。

(2) 医疗队负责人立即进行了相关**。

5运动员对裁判有异议

措施:体育部部长将与运动员和仲裁委员会进行沟通

6、天气原因,延后比赛一年一度的趣味运动会即将拉开战幕,为了在运动会中取得更加辉煌的成绩,全体学生及学生干部应重视运动会的组织操作情况,不定期向主要负责人汇报情况,在组织工作过程所遇到的困难应及时向系部领导汇报并解决,运动赛场健儿奋力拼搏,赛场下工作人员辛勤工作一定会在我系第1届趣味运动会上取得骄人的成绩..

经济管理系

团总支学生会

文宣体育部

二○一○年四月一日

趣味运动会活动策划(篇4)

2011***大学学生会

案***大学学生会

2011年9月

【活动简介】

活动名称:

***大学学生会趣味运动会

活动主题:

团结协作和谐共赢

活动背景:

这也是一年一度的金色秋天季节,**大学的学生会注入了新鲜血液。也许将来我们在工作和学习上会有交流与合作,但现在我们还不太熟悉。为了促进***大学学生会各部门之间的交流与合作,增强学生会的整体凝聚力,丰富全体学生会成员的校园文化生活,特在这飒爽秋风中,开展我们一年一度的“趣味运动会”。

活动目的:

为了促进***大学学生会各部门之间的交流与合作,增强学生会的整体凝聚力,锻炼培养学生骨干克服困难的毅力、健康的心理素质、积极进取的人生态度、敢于挑战自我的勇气和努力合作的团队意识,以及丰富全体学生会成员的校园文化生活,倡导健康生活,增强身体素质,激发大家的爱校热情,***大学学生会特举办本次趣味运动会。

活动时间:

2011年10月16日

活动地点:

南区篮球场

【活动组织】

主办单位:

***大学学生会

立项委员会:

①指导老师:

②负责人:

③委员:

【活动框架】

【活动流程】

13:00全体工作人员集合

13:30所有参赛人员集合、签到并告知其分组情况

14: 所有参赛者均应按队起立,并设置队名、口号、队歌等

工作人员给每个小组分发彩旗,每个小组根据名称绘制创意团队旗帜

14:40活动正式开始

16:50活动结束,为优胜队颁奖,并惩罚最后一名的小组

17:10全体参赛人员与工作人员合影留念

17: 20名志愿者参加快乐农场活动

【活动物资】

纯净水10箱(240瓶)

竹竿15根

素色旗帜10面

32色水彩笔10支

排笔10支

颜料版10个

三原色原料30盒

大红花15朵

a4纸1袋

别针2盒

气球5包

眼罩40个

口罩40个

麻绳10条

呼啦圈5个

条幅2条

高音喇叭4个

面粉2袋

纸杯50个

双人自行车3辆

乒乓球10个

kt板2个

条幅1个

双面胶5个

透明胶5个

剪刀6个

玻璃绳5个

打气筒(脚踩)60个

打气筒(手持)10个

马克笔3支

【详细流程及人员安排】

14: 15-14:40小组讨论,解释球队名称、队旗、队歌等

14:40—16:50 活动按环节流程进行:(具体环节介绍见后

1 身残志坚(10min)

2 懒惰自行车(10min)

3 圈圈圈圈(10min)

4 非诚勿扰(20min)

5 让乒乓飞(20min)

6 小心“瘟神”(5min)

7 心有灵犀(10min)

*志愿活动:开心农场

(用时说明:游戏环节共用时85min,环节间衔接耗费时间45min)

人员安排:

裁判:机动组:

16:50—17:10 给优胜组颁奖:

奖励:惩罚最后一名队员:最后一名队员将被气球覆盖,其他五名队员则将气球充气直**

17:10—17:20 讲话

全体合影

【活动环节介绍】

一、签到环节

活动当天主办方设3个签到点,每个签到点都可以接受任一参赛者的签到,后再由各部部长对签到结果进行统计,力求签到程序快速、有序的完成。

二、分组环节

分组情况由主办方事先决定。拟将全部参赛人员按15—20人一队分为6队。队员们自己决定名字、口号和歌曲。

每个团队根据其名称绘制创意团队旗帜。队伍男女人数基本协调,个部门人员分散。在分组环节中,每位队员需做到相互认识。

完成队名、口号、队歌、队旗后,全体队员集体汇报成绩。

三、游戏环节

1. 身残志坚

目的:培养团队成员的团结协作意识,增进团队成员之间的感情。

环节规则:①每次三队同时比赛,分两次进行。每队出12人,每三人组合在一起,三人分别扮演“瞎子”(蒙眼)、“瘸子”(单脚跳)、哑巴(禁言)

每队在起点和终点各站两组进行反向接力

中途若有犯规情况,最后成绩加10秒

按六队排名进行积分计算

2. 懒惰自行车

目的:活跃活动气氛,增进会员之间的感情。

链节规则:1。每队将派两人骑自行车。规则越慢越好。

② 赛程是20米,前10米要找到平衡,从第10米开始,第一次落地或超过底线,就输了。

③从第十米开始,时间越长的人获胜。

3. 圈圈圈圈

目的:培养团队成员的默契,增强他们的身体协调能力

规则:①全队参加比赛,两次三队同时比赛

每个队员排成一条线,从第一名队员开始,背对第二名队员,将呼啦圈夹在第二名队员的身体里,从而将呼啦圈传递到队尾。呼啦圈传到队尾后,大家转身按上述方法将呼啦圈传给队长。计算每队所用时间。

若中途有违规现象,则将其最终时间加10秒。

按六队排名进行积分计算

4. 非诚勿扰

目的:使会员更加熟悉,极大地活跃活动气氛。

规则:1。准备一摞卡片,上面写着全世界公认和知名的情人的名字。卡片对男人和女人都开放。

每队选派3男3女,参加活动。

将属男性名字的卡片别在男生的背后,属女性名字的卡片别在女生的背后,被别的人,不知道自己背后是什么名字。

④主持人宣布配对的情侣名字。

⑤开始找伴侣。

⑥不可用嘴巴问,自己背后的名字是谁,只可用比手划脚,若对方标示对--用点头,若不对摇头,全场不能出声。

⑦找到配对的,双方手拉手绕场一周。

⑧最后找到的罚表演节目。

5. 让乒乓飞

目的:培养团队合作能力,活跃现场气氛

链节规则:1。把面粉放进纸杯里,使纸杯边缘保持水平。把六队分成两组,分组作战

2、将杯子摆成三角形状,三个角上的杯子空着,分别作为三个参赛队的“球门”

3、将乒乓球放在正中的杯上

4、每队派出五人,要求参加的五位同学吹乒乓球至对方“球门”,被攻进球门的参赛队立即淘汰,若乒乓球被吹出边界,该边界参赛队扣除一分,每局比赛计3min,若时间到,无参赛队被攻进“球门”,扣分最多者被淘汰

5、两组胜出的四只队伍,将纸杯摆成正方形,四只参赛队派出另五个人参加比赛,比赛计5min, ,若乒乓球被吹出边界,该边界参赛队扣除一分,时间到后按扣分多少排名。

6. 小心“瘟神”

目的:活跃会场气氛,提升赛事竞争力

链节规则:1。每个队员依次计数,按奇数和偶数分成两组

②在场地中间划一个圈。

③把绳子二端结好,做成圆形。

④参赛者一起拿着绳子,选出一人站在中间圆圈的为“瘟神”。

⑤信号开始,每人用力拉绳子,如果有人被拉到瘟神身边,被“瘟神”碰到,即算出局。

⑥ 在一定时期内,看哪个队剩下的人多,就是赢。

⑦按六队排名进行积分计算

7. 心有灵犀

目的:加强小组成员之间的沟通与合作,增进成员间的默契

链节规则:1.组中的五个人负责绘画短语

该5人用“旗语”的方式向队内其余成员表演这个短语,其余成员来猜(包括标点),途中不能有任何语言提示

所猜短语最正确的队伍,为胜

按六队排名进行积分计算

四、颁奖环节

1.为获奖者颁奖

2.讲话

3. 全体参赛人员合影留恋

趣味运动会活动策划(篇5)

一、活动宗旨及目的

通过趣味运动会活动的形式增进同学的认识沟通,调动大家的积极性,在大学生活即将结束的时候,留下美好的回忆。

二、活动时间

3: 上课日下午00-5:30

活动地点:大操场

三、活动主题

提升团队合作,联络班级感情

四、活动参与人员

活动对象:全体师生(可以小组为单位报名)

五、活动奖项设置

每项比赛设一等奖、二等奖、三等奖各1组。各组颁发相应奖品作为奖励。

六、活动流程

【前期准备】

1.画海报,宣传班级活动

2开班会解释游戏规则

三。组织班委会,布置工作,特别是安全措施

4.准备游戏需要的道具

5.采购奖品

【中期安排】

1、现场布置

1.布置现场

2.准备道具

3.组织签到

2、趣味运动会游戏

袋鼠跳(15分钟)

单脚跳推呼啦圈(20分钟)

串珍珠(15分钟)

孤岛求生(20分钟)

趣味运动会游戏总持续时间约80分钟。

3、主持人公布比赛结果

略4、各组成员拍照留念

【后期安排】

1.清理现场

2.总结活动过程

七、趣味运动会游戏具体说明

(一)袋鼠跳

持续时间:15分钟

所需道具:袋子

进行方式:各组同时进行

游戏规则:

每组比赛四队参加,共两组。每支队伍平均分为2个小队记为a,b,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组a队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向b队前进,中途布袋不得脱离双腿,至b队时脱去布袋,由b队队员套上布袋向a队前进,如上述循环直至最后一名队员。

比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始取包交接到下一个队员的包是完全包好的,整个交接过程必须在跑道终点线外进行,不能越线。所有球队都在比赛后排名。

活动流程及时间安排:

培训员讲解游戏规则-3分钟;

各组按规则排列好-2分钟;

正式比赛(包括处罚)-10分钟

评分方法:根据每各组合花费的时间来确定排名。

(二)单脚跳推呼啦圈

持续时间:20分钟

所需道具:呼啦圈

进行方式:。

游戏规则:

每组选手(分别站在起点和终点)按照指定的跑道单脚跳跃,将呼啦圈推到对手手中。

如果呼啦圈在途中跑到了其他跑道,从起点开始。

活动流程及时间安排:

培训员讲解游戏规则-3分钟;

各组准备-2分钟

正式比赛时间-15分钟。

(三)串珍珠

持续时间:15分钟

所需道具:回形针若干

进行方式:接力方式,四队一组

游戏规则:

比赛以接力的形式进行。每队的第一个人听到命令后,跑到最后,把回形针放在第一位

串起来挂到指定地点跑回来,第二个继续,第一个队完成胜利。

评分方法:根据每各组合花费的时间来确定排名。

(四)孤岛求生

持续时间:20分钟。

所需道具:书本

方法:每组一人,分四组完成

游戏规则:

场上只有7本书,游戏期间会****同时主持人会提出一些问题请参与者回答,歌声一旦停止,大家立即抢书,抢不到书坐下的人淘汰。同时,一本书被移除,游戏继续,直到获胜者被选中。

活动流程及时间安排:

培训员讲解游戏规则-3分钟;

各组准备-2分钟;

正式比赛(包括处罚)-15分钟。

评分方法:根据每各组合花费的时间来确定排名。

趣味运动会活动策划(篇6)

趣味运动会活动策划



在现代社会,随着工作压力的不断增加,人们越来越注重身心健康的保持。而趣味运动会活动作为一种集合了娱乐和锻炼的形式,在缓解压力、增强团队凝聚力方面起着重要作用。本文将详细介绍一次趣味运动会活动的策划,带领读者了解如何组织一场充满乐趣和动感的活动。


一、确定目标和主题


需要确定这次趣味运动会活动的目标和主题。明确的目标有助于活动的组织和执行,而主题则能给整个活动增加活力和吸引力。可以选择“欢乐争霸”作为主题,以激发团队竞争的激情和集体荣誉感。


二、确定活动时间和地点


需要确定活动的时间和地点。最好选择在员工休假期间,以保证大部分员工都能参与到活动中来。至于地点,最好选择一个宽敞的户外场地,以便组织各类趣味项目。


三、制定活动规则和流程


在活动正式开始前,需要制定一套完善的活动规则和流程,确保整个活动有条不紊地进行。一方面,规则的明确可以避免参与者的误解和争议;另一方面,流程的顺畅可以保证每个项目都能得到充分的展示和参与。


四、设计趣味项目


趣味运动会的核心当然是各类精心设计的趣味项目了。为了确保活动的生动有趣,可以结合员工的特点和兴趣,设计一些有个性的项目。以下是一些具体的项目设计建议:


1. 挑战接力赛:参赛队伍需要依次穿越障碍物、完成任务,最先到达终点的队伍获胜。


2. 棋盘大战:将场地划分为一个个正方形格子,参赛者根据掷骰子的点数在格子之间前进,踩到特定格子可触发惩罚或奖励。


3. 趣味射箭:参赛者使用特制的软箭射击靶子,射中不同的区域有不同的得分。


4. 疯狂踢踏舞:参赛者在限定时间内跳起疯狂的踢踏舞,评委根据舞蹈的创意和热情评分。


5. 水中爬行挑战:参赛者在水池中架设悬挑装置,通过攀爬、跳跃等方式完成关卡。


五、准备奖品和装饰品


一场成功的趣味运动会活动少不了精美的奖品和吸引人的装饰。可以准备一些实用的奖品,如运动器材或生活用品,同时也可以设计一些有创意的奖品,如定制纪念品或代金券。为了增加活动的氛围,可以在现场悬挂一些彩旗、气球和标语,用鲜艳的颜色和活泼的元素装点整个场地。


六、宣传和报名


在活动前,需要进行宣传和报名工作。可以通过内部通知、企业微信群或电子邮件的方式,将活动信息推送给所有员工,并告知报名方式和截止日期。可以设计一些宣传海报或宣传视频,以吸引员工的参与。


七、活动执行和后续整理


活动正式开始后,需要有专人负责活动执行和整理的工作。活动执行者需要合理安排每个项目的顺序,确保参赛队伍有足够的准备时间,并注意现场秩序和安全。而整理者则需要及时收集活动数据和反馈意见,并做好相关的总结和汇报。


结语


通过本文的策划,一次充满乐趣、活力四溢的趣味运动会活动将会成功。活动将成为员工之间交流与协作的机会,同时也能让员工放松心情,缓解工作压力。通过这次活动,企业将建立起更加紧密的团队合作关系,促进员工的身心健康和工作效率的提升。当然,这只是策划过程的一小部分,详细的实施和具体细节需要根据企业的特点和员工的需求来进行调整和完善。

趣味运动会活动策划(篇7)

方案一、活动目的

1、展员工风采、树精神形象。

2在高安全性的基础上,以趣味赛事的形式扩大比赛的参与度和观赏度。

3.通过小组娱乐项目可以增强团队合作精神和默契。

二、组织与主办

由***体育牵头成立组委会,组委会下设三个办事机构:

1会务组:主要负责现场联系布置、开(闭)幕仪式、奖品采购及发放。

2、竞赛组:主要负责比赛项目设定、报名、编排、竞赛组织以及裁判员协调等。

三。后勤组:主要负责医疗和现场卫生。

整个活动由体育文化传播组织策划。

三、竞赛事项

1、时间:根据实际选择

2、地点:

3、比赛组别和项目设置:众星捧月、同舟共济、财源滚滚、动力火车、龙行天下、袋鼠运瓜、毛毛虫竞速、拔河、沙包掷准

4、参加方法:

(1) 共分8小队,每队50人,所有比赛项目均以小队名义参加。

(2) 参加者仅限于金星煤矿各部门员工。

(3) 执行大会制定的趣味赛事竞赛规则。

5、单项得分

(1)每个项目的名次根据该项目中各个小队的成绩进行总计排名,并采取积分累计赛制,每一项设第一名9分,第二名7分,第三名6分,第四名5分,第五名4分,第六名3分,第七名2、八名0分。

(2)若单项报名不足6人或6队的,减一录取。

6、团体总分

(1) 最后根据总分选出1-8名学生,

(2)最后总积分如遇相同,则以获得单项第一名多者为胜,再平加设pk赛沙包掷准,决出名次。

7、报名方法:

(1)每队每单项限报一队,可兼报多项。

(2)每队设领队一名,各队队名自定。

(3) 报名截止时间:20xx

8设立奖项:设立奖项并发放。设立一等奖、二等奖、三等奖、创业奖、鼓励奖、阳光奖。

进取奖、鼓励奖和阳光普照奖评选条件:

(1) 重视思想政治工作,严格管理,严格要求。服从大会的领导、指挥和规章制度。

(2) 尊重裁判,服从裁判,尊重对手,尊重观众。

(3) 团结友爱,发扬作风,为大会等部门提供支持和帮助。爱护场地设施,遵守社会公德。

趣味运动会活动策划(篇8)

一、组委会

二、运动会会裁判名单

三、开幕式、闭幕式程序

四、大会作息时间表

五、竞赛规程

六、运动员守则

七、裁判员守则

八、成绩积分标准

9、 运动员姓名及组别对照表(见附件)

十、竞赛分组

大会组织委员会

主任:副主任:

委员:裁判员名单

运动会裁判长:

裁判员:

计时员:

记分员:

发令员:

促场裁判:

检录裁判:

器材组:

志愿者:

大会主持人:

播音员:

【开幕式程序】

宣布*******运动会开始

运动员入场(**入场词、运动员口号)

入场顺序:

领导: 致开幕词

裁判员代表宣誓

运动员代表宣誓

运动员热身舞蹈——社会震动和伸展运动。

运动员退场

比赛开始

【闭幕式程序】

运动员入场

主裁判宣布了本届保健运动会比赛成绩的颁奖仪式,领队致闭幕词

宣布趣味运动会闭幕式

【运动会作息时间表】

运动员报道时间:12:40

运动会开幕式:13:00

运动会闭幕式: 17:30

【竞赛规程】

比赛项目:时空巨舰,团队荣耀,接力命中kpi,经验丰富的战场,国王峡谷,虾皮

四向拔河、大河之舞

体验项目:圈钱、组合kpi、投球、触球13:40-14:30项目上半年第一轮:

一号场:时空巨轮

战队荣耀

(第一竞赛大组)

二号场:接力命中 kpi

王者峡谷

(第二竞赛大组)

三号场:久经沙场

皮皮虾(第三竞赛大组)

14:30-15:20 上半场第二轮次项目:

一号场:时空巨轮

战队荣耀

(第三竞赛大组)

二号场:接力命中 kpi

王者峡谷

(第一竞赛大组)

三号场:久经沙场

皮皮虾(第二竞赛大组)

15: 20-16:10第三轮上半场:

一号场:时空巨轮

战队荣耀

(第三竞赛大组)

二号场:接力命中 kpi

王者峡谷

(第一竞赛大组)

三号场:久经沙场

皮皮虾(第二竞赛大组)

16:20-17:30

下半场——四个方向的拔河比赛:(8个竞赛小组)

----河舞:(8个比赛组)

【裁判员守则】

一、拥护中国共产党;他热爱社会主义祖国,热爱体育和裁判工作。

2、 努力学习业务,精通规则和裁判法,积极实践,不断提高业务水平。

3、 严格履行裁判员职责,做到认真、认真、公正、准确。

4、 作风端正,不徇私舞弊,坚持原则,敢于同不正之风作斗争。

5、 裁判员互相学习,互相尊重,互相支持,团结一致。

6、 服从领导,服从纪律,执行任务精力充沛,整洁,仪容大方。

趣味运动会活动策划(篇9)

“2012我们最棒”活动策划

一.活动目的:

为了帮助数学学院新生更好地适应新的大学生活,促进大学的发展

1、 大二学生之间的友谊应加强与老师的交流,在团队合作中认识自己,建立彼此的友谊。我们面向大

一、大二的同学,开展“2012我们最棒”的活动。以发展大学文化,弘扬校园精神。

二.活动事项:

数学学院大

1、 大二每班将派出4组组员(人员可重复),每班需提前邀请一名老师参加活动和比赛。

1.时间:暂定10月17日

2.地点:南校西操场

3.活动场所布置所需:横幅一个,海报两张,游戏用到的桌子,乒乓球,乒乓球板,盆子,秒表,喇叭,报纸,剪刀,胶带

三.计划安排:

1.人员安排

场地布置(素拓部,科协部)

分数统计(办公室)

现场秩序维护(纪检部、联络部)

道具准备(生活部)

主持人及音响控制(组织部)

活动宣传及通讯(信宣部)

比赛时间记录(体育部)

总指挥(科协部)

场地清理(全体学生会成员)

2.游戏过程及时间分配

主持人在赛前宣布比赛规则(5分钟)

ⅰ.跳长绳

各队现场抽签,按抽签顺序进行比赛。每班派12人,(男或女)2人摇绳子,10人站成一行。当首发球员发出指令时,两队同时开始比赛。两个裁判数一个队的人数。

当听到时间到,停止跳绳,比赛时间为100秒,四轮过后比较个数,第一名8分,第二名7分……以此类推最后一名1分。若次数相同,则以同分记,如2,3名同次数,则都记7分,第四名仍记5分。(25分钟)

ⅱ.乒乓球接力

从首轮抽签结果看,前四支球队将先发。每班派出10个人(5男5女),每人相隔1 米,当发令员发令开始后,选手用乒乓球拍托着乒乓球,尽快向前跑。接力时,将前一个人的乒乓球和球拍传给后者,最后一个人将乒乓球倒进盆里。

在乒乓球中间掉了下来,捡起来继续放在原地。不遵守规则,则以加时间处理。一个裁判记录一组队伍的时间。

两轮过后比较时间,第一名8分,第二名7分……以此类推最后一名1分。(20分钟)

ⅲ.车轮滚滚

根据第一轮抽签的结果,最后四支球队将首先开始。每班派出 8 个人加一名老师参赛每个班需要自己先将报纸叠成可容纳人“车轮”,必须在10分钟内完成。10分钟内完成的可加1分。

所有队伍完成后,比赛选手站到“车轮”内,老师站第一个,当发令员发令开始时,指挥同学推报纸前进。比赛中全队成员必须都踩着纸圈带前进,途中如有队员踏出纸圈则视为犯规,全队原地停5秒后继续前进。如果纸带在轧制过程中断裂,团队必须回到原来的起点,修复后重新开始。

一个裁判记录一组队伍的时间。两轮过后比较时间,第一名8分,第二名7分……以此类推最后一名1分。(20-30分钟)

ⅳ.南辕北辙

每班派一位选手参加,当主持人说向东,则参赛队员须作出向西的手势,总之要与主持人说的方向相反。8人一起比赛,一旦做错一个动作便淘汰,坚持到越后面分数越高。8分,7分……以此类推.

(10分钟)

ⅴ.若游戏ⅳ迟迟无法结束或比赛后统计积分有两个队伍相同,则以智力问答的方式决出胜负。(5分钟)

三。最终统计得分、一、二、三等奖和最佳组织奖。

4颁发证书并与奖品和获奖者合影(10分钟)

5.场地的清理

四.活动经费预算

报纸、磁带、乒乓球(100元)

奖品约500元