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关于大学趣味运动会策划书

2024-03-14

关于大学趣味运动会策划书集锦。

好的策划书是博得投资人眼球的最佳利器,策划书是单位为了达到招商或其它发展目标的目的,团队要认真做好策划书,这样目标才会更加清晰,怎么写岗位的策划书呢?本文将全方位深入剖析和分析“关于大学趣味运动会策划书”的多个方面,我们会持续更新网站为您带来更多相关的内容和服务!

关于大学趣味运动会策划书(篇1)


一、活动目标及意义


大学趣味运动会是为了丰富学生的校园生活,加强学生之间的交流与合作,培养团队精神和合作意识而举办的活动。通过举办趣味运动会,旨在调动学生的积极性,提高学生的身体素质和智力水平,培养学生的领导力和团队协作能力,强化大学生的体育文化意识和素质教育。


二、活动内容及形式


1.项目设置


(1)趣味跑


在趣味跑项目中,设立了各种趣味关卡,例如套圈、踩气球、穿越障碍等,增加了比赛的趣味性和挑战性。


(2)拔河比赛


拔河比赛是一项团队配合的项目,通过团队的协作和合作,体现出团队的力量和纪律。


(3)绳舞比赛


绳舞比赛充分展示学生的灵活性和协调性,是一项舞蹈和表演相结合的项目。


2.参赛队伍


学院和宿舍楼为单位组织参赛队伍,每支队伍由10人组成,采用男女混合形式,突出团队协作的重要性。


3.裁判和计分方式


由体育老师和学生会干事作为裁判,秉公执法,确保比赛的公平性。计分方式采用积分制,每个项目的前三名将获得相应积分,最终总积分最高的队伍将获得冠军。


三、活动时间及地点


本次大学趣味运动会将于XX年XX月XX日上午8:00举行,地点为校体育场。


四、活动准备


1.宣传工作


(1)海报宣传:制作宣传海报,将海报张贴在学校各个楼栋的显眼位置,吸引学生参与。


(2)网络宣传:通过学校官方网站、微信公众号等渠道发布活动信息和报名通知,以达到全员覆盖的宣传效果。


2.物资准备


(1)场地准备:确保体育场地设备完善,检查并修复可能存在的设施问题,确保比赛的安全性。


(2)项目器材准备:根据比赛项目的需求,准备趣味关卡、拔河绳和音响设备等必需物资。


3.队伍组建及培训


(1)各院系和宿舍楼组织参赛队伍,选派负责人进行队伍组建和报名工作。


(2)对参赛队伍进行训练和指导,提高他们的技能水平和比赛意识。


四、活动安排


1.开幕式


在正式比赛开始前,举行开幕式,由学生会负责安排。开幕式包括升国旗、奏国歌、颁发队旗、宣布比赛规则等环节,以凝聚参赛队伍和观众的热情。


2.比赛环节


按照策划书中的项目设置进行各项比赛,并且安排适量的休息时间,以保证参赛队员的体力和精神状态。


3.闭幕式


颁发各个项目的奖项和证书,同时宣布总积分最高的队伍获得冠军,以及最佳支持团队和最佳表现团队等特别奖项,以表彰参赛队伍的努力和成绩。


五、预期效果


通过举办大学趣味运动会,可以达到以下效果:


1.增强学生的身体素质和智力水平,培养他们对体育运动的兴趣和爱好。


2.增进学生之间的沟通和交流,培养他们的合作意识和团队精神。


3.提高学生的领导和管理能力,增强他们的自信心和责任感。


4.丰富学生校园生活,增加校内文化活动的内涵,提升学校的整体形象。


六、经费预算


本次大学趣味运动会的经费预算如下:


1.宣传费用:200元


2.场地和器材费用:1000元


3.奖品和证书费用:500元


4.队服制作费用:800元


5.其他费用:500元


总经费预算:3000元


七、后续工作安排


1.总结经验


对本次运动会进行总结和评估,分析不足和亮点,为下一次活动的策划和开展提供参考。


2.传承与发展


将趣味运动会作为一项持续开展的活动,每学期或每年举办一次,让更多的学生参与其中,不断推进校园文化建设。


以上是对“大学趣味运动会策划书”的详细解析,希望能为学生们的活动策划提供一定的参考和帮助,营造一个丰富多彩、充满活力的校园生活。

关于大学趣味运动会策划书(篇2)



大学生活是一段充实且难忘的时光,在学习的同时,多参与校园活动能够让学生们更全面地发展自己。为了丰富大学生的校园生活,计划策划一场大学趣味运动会。这场运动会将别开生面,通过丰富多样的有趣比赛项目,为广大学生带来欢乐和友谊。


一、运动会目标:


1. 提供一个互动和娱乐的平台,增进学生之间的交流和友谊。


2. 鼓励学生们积极参与运动,提高身体素质,并培养团队合作精神。


3. 通过趣味比赛项目,提高学生的创新意识和策划能力。


二、运动会日期和场地:


1. 活动日期:计划于每学期末举行,紧接着期末考试之后,让学生们释放压力。


2. 活动场地:校内体育场。该场地宽敞且设施完备,能够满足各项运动比赛的需求。


三、活动内容及项目策划:


1. 开幕式:在运动会正式开始前,进行一个隆重而欢乐的开幕式,以增添运动会的氛围。开幕式包括校园歌舞表演、花式跳绳等,以增加舞台表演的视觉冲击力。


2. 传统项目:包括拔河比赛、接力赛、三腿跑等。这些传统项目能够考验学生的体力和团队协作精神。设立男女混合组别,以促进性别间的平等竞争。


3. 创新项目:为了增加趣味性和挑战性,将增加一些创新的项目。比如“绑腿踢球”,参赛选手需要把双腿绑在一起踢球;“盲人足球”,参赛选手需要带上眼罩,只靠听觉找到球并射门。这些项目既能增加学生的忍耐力和创新意识,同时也能给观众带来更多的欢乐。


4. 校运会竞赛:校运会作为整个活动的重头戏,将吸引广大学生的热情参与。设立各类单人运动项目,如田径、游泳等,并鼓励各学院报名参加团体比赛,以展示各学院的实力和团队协作能力。


5. 闭幕式:在运动会结束前,将举行一个盛大的闭幕式,表彰优秀的选手和学院,并进行颁奖仪式。闭幕式还可以安排一些激情四溢的表演,如空中飞人等,以增加活动的精彩程度。


四、宣传推广:


为了确保活动的成功,将采取多种宣传手段:


1. 校内宣传:通过张贴海报、播放宣传视频等方式,将活动的信息传达给校内师生,让他们了解并积极参与活动。


2. 社交媒体推广:利用学校官方微博、微信公众号等社交媒体平台广泛宣传活动,并邀请学生们在社交媒体上分享他们参加活动的照片和心得。


3. 学院宣传:每个学院都派遣一名宣传负责人,负责宣传和组织学院的参赛队伍,并鼓励更多的学生参与运动会。


五、赞助和奖品:


为了提高活动的丰富度和吸引力,将寻求校外赞助商的支持,并争取提供丰厚的奖品。奖品可以包括体育用品、电子产品等。同时,也希望获得学校的资金支持,用于筹备和组织活动。


六、安全措施:


为了确保运动会的安全性,将根据活动规模制定相应的安全措施。如设立医疗救护点,组织专业人员提供急救服务;确保运动场地的安全性,定期巡查设施等。任何参加活动的人员都要经过身体检查,避免不适合参与某项比赛的人员引发意外。


结尾:


通过这场大学趣味运动会,希望能够为广大学生提供一个互动和娱乐的平台,增进学生之间的友谊和团结力量。希望通过这次活动,能够促进学生的健康成长和全面发展,为大学生活增添更多的欢乐和动力。

关于大学趣味运动会策划书(篇3)

引言:

大学生趣味运动会是为大学生举办的一项活动,旨在提供一个放松心情、增强团队合作和身体健康的机会。本文将详细介绍大学生趣味运动会活动策划书部门的职责和具体活动安排。

一、部门简介:

大学生趣味运动会活动策划书部门是大学生趣味运动会组委会的一个重要组成部分,负责制定整个活动的具体方案和细节,确保活动的顺利进行。

二、部门职责:

1. 制定活动主题和口号:根据本次大学生趣味运动会的宗旨,部门需提出创新的活动主题和有吸引力的口号,以激发学生们的兴趣和参与度。

2. 确定场地和时间:部门需与校方合作,确定举办趣味运动会的场地和时间,并将其考虑在内制定相应的活动安排。

3. 确定活动项目和规则:针对大学生的兴趣爱好,部门需选择适合且有趣的运动项目,制定相应的规则和评分标准,确保比赛的公正性和公平性。

4. 筹备物资和设备:部门需要搜集、购买和租赁活动所需的物资和设备,如运动器材、奖品、摄影设备等,并确保其质量和数量充足。

5. 宣传和推广:部门需制作宣传海报和宣传册,利用校园广播、校园电视台和社交媒体等渠道进行宣传,吸引更多的学生参与,并在活动现场设置宣传展位,介绍活动内容和宣传口号。

6. 招募志愿者:部门需组织招募志愿者,负责他们的培训和分工安排,确保活动过程中的秩序和顺利进行。

7. 活动现场布置:部门需设计和布置活动现场的各个区域,包括赛场、观众席、活动展位等,营造出热烈而愉快的氛围。

8. 活动执行和监督:部门需要在活动当天全程参与,监督比赛的进行,确保规则的执行和安全的维护。

三、活动安排:

1. 入场仪式:活动开始前,进行盛大的入场仪式,包括颁发参赛证书、播放参赛选手介绍视频等,以增加仪式感和团队凝聚力。

2. 集体项目比赛:组织各个学院或团队参加趣味团体项目的比赛,如拔河、三脚踢、绳子跳等,体现团队协作和合作精神。

3. 个人项目比赛:组织大学生个人参与的趣味个人项目比赛,如短跑、倒立比赛、泡泡跳等,展示个人的特长和技能。

4. 互动游戏:设置各种趣味互动游戏,如打气球、投篮、擂台对决等,增加活动的趣味性和互动性。

5. 颁奖典礼:在活动结束后,举行庆功宴和颁奖典礼,表彰获奖者并向所有参与者致以感谢和鼓励。

结语:

大学生趣味运动会活动策划书部门的工作和职责,不仅是为了举办一场成功的趣味运动会,更是为了促进大学生身心健康和团队合作能力的培养。通过积极参与和组织这样的活动,可以激发大学生的热情和潜能,为他们提供一个全新的体验和成长的机会。

关于大学趣味运动会策划书(篇4)

大学生趣味运动会策划书模板

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一、活动背景:

作为新世纪的青年,德、智、体全面发展越来越成为衡量大学生综合素质的准绳。作为全运会主办城市的济南市号召全民全运,为响应全运会的号召,特策划此趣味运动会。同时,也希望通过此次运动会增强同学之间的认识、了解和交流,并达到提高同学的`团队意识和班级凝聚力。

二、活动时间:20XX年XX月XX日

三、活动地点:学校运动场

四、参加对象:全体师生

五、主办单位:学校

六、流程安排:

1、8:30会场布置人员到达体育场进行会场布置。

2、9:00到达体育场准备进行比赛。

3、各小组分别参加各自的项目。

4、记录各小组的成绩,评选获胜者。

5、颁发奖品。

七、活动项目:

1、《纸衣往返接力》

1)、比赛人数:每队4人

2)、道具:报纸八张(每两张报纸相对夹在一起)

3)、比赛规则:将折好的报纸放于胸前,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下来就要重新捡起,跑100米后交于第二个人,类推,直至第四个人到达终点,用时最少的组为获胜组。

2、《四人五足》

1)、道具:绳子若干

2)、比赛规则:四人一组。四个人排成一排相邻的两人把脚绑在一起,从起点经过100米到终点,用时最少者获胜。

3、《海底传月》

1)、比赛人数及分组:每队10名队员(至少3名女生)

2)、道具:篮球四个

3)、比赛规则:

a、每个队10名队员依次排开成一列,肩距一臂。

b、第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开。当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,第九名接到球后,持球跑到第十名队员之前依次传球。

c、当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束。

d、传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球。

e、用时最少者为优胜者。

4、《单脚火车跑》

1)、参赛人数:每队参赛8人

2)、比赛规则:

a、8人排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人的左脚,多队并排一起站在起跑线上。

b、裁判发令后各队齐出。距离30米。

c、按所用时间排名,少者胜。注意脚掉下来的队伍将失去比赛资格。

八、活动预算:

宣传条幅一个;哨子4个;绳子若干;报纸若干;篮球4个;数码相机一台,活动照片若干;优胜者奖状,奖品若干;秒表若干;纸、笔若干;矿泉水一桶;米尺;记号笔一支;粉笔若干。

九、人员安排:

积分人员8名,会场布置5名

十、比赛要求:

要服从裁判要求。为节省时间,四个项目尽可能的同时进行。

关于大学趣味运动会策划书(篇5)

一、指导思想

为培养学生的爱国主义情操,增强学生的集体主义荣誉感,提高青少年身体素质,坚持”健康第一、友谊第一、重在参与”的指导思想,培养青少年参加体育运动、积极锻炼身体的意识,陶冶情操、丰富学生的课余生活,特举办本次冬季趣味运动会。

二、时间:20xx年11月

地点:学校操场

三、比赛项目

项目解释:按年级分别设小学低、中、高和初中组四个组别,各年级按照所在年级层参加相应的运动项目。个人项目为每班一组,每队组报8人,各组取前三名予以奖励;小组项目也以班为单位,每班限报4组,每组取前1名予以奖励;集体项目按每个项目具体要求实施。具体项目为:

(一)、个人项目

1、穿衣服(1、2年级各取前3名。裁判:王育朝、彭娟、朱琼)比赛规则:按年级不同,分为两队。每队自行准备一套衣服、包括鞋子(衣服统一拉链或是纽扣),裁判发令后选手开始穿衣服,衣服穿好后立即举手向裁判示意,要求五粒纽扣全部按次序扣好,衣领整理好,衣服穿着整齐。以时间长短角逐出名次,每班取前三名。(每班选派5名同学参加,其中至少有2名女生)

2、托球走(3、4年级各取前3名。裁判:陈春娥、吴育兰、向艳丽)比赛规则:参赛距离30米,运动员手持乒乓球拍,上托乒乓球,球不掉走到终点,用时少者名次列前。除托球的球拍外,其它任何东西或部位都不能碰球,乒乓球也不得以任何方式固定在球拍上,违者取消比赛资格。乒乓球掉地一次扣5秒。(每班选派5名同学参加,期中至少有2名女生)

3、象棋比赛(5、6年级共取前3名。王声扬、林坤明)

比赛规则:每班选派4名选手参加,男女不限,共计8名选手采用抽签决定对手,每组采用3局2胜决定输赢,不准悔棋。如遇各胜一局、和棋一局,则加赛一局,谁先赢两局者为胜,实行淘汰制。初赛每个号码为2个,抽到1号的两个同学为对手,依次类推;复赛为1号对2号,3号对4号,赢者之间角逐一、二名,输者角逐三、四名。

4、叠衣服(1、2、3、4、5、6每个年级各取前三名。裁判:对应班级裁判为-王育朝、彭娟、朱琼、向艳丽、吴育兰、陈春娥)

比赛规则:每班参加人数不得超过5名,男女不限。要求衣服折叠有序、整齐,用时最少,且衣服叠放整齐者为胜,按班级各班取前三名。

5、叠被子(1—6年级每班各取1名。裁判:对应班级裁判-熊珍、向双梅、王洪年、张晓珍、朱跃进、徐继军;7—9年级共取前3名。裁判:901徐华雄、802姜火珍、801朱跃进、702张尚轰、701邓正畔)

比赛规则:1—6年级每班最多报2名,7—9年级每班最多报3名。采用计时与折叠被子质量相结合,统一时间为5分钟。

6、乒乓球比赛(4-6年级各取1名。裁判:向双梅、张玮;7—9年级共取3名。裁判:彭娟、聂春凤)

比赛规则:4—6年级每班各报4名选手;7-9年级每班最多报3名选手。采取抽签决定对手进行淘汰赛,实行3局2胜11分制。具体情况视参赛选手多少而定复赛赛程。

7、踢毽子比赛(4-6年级共取3名。裁判:王洪云、熊珍;7-9年级共取5名。裁判:叶军、朱跃进)

比赛规则:①每班最多选派5人参加比赛,男女不限,时间一分钟。②在规定时间2分钟内所踢总数多少排名。③参赛者可用脚的任何部位击毽,但不得以身体其他任何部位击毽。④毽子落地后捡起继续踢,直到所规定时间宣布比赛结束。⑤参赛毽子由各班参赛选手自备

8、跳绳比赛(5-6年级共取3名。裁判:王育朝、彭娟、朱琼;7-9年级共取前5名。裁判:徐华雄、姜火珍、张玮、张尚轰、邓正畔)

比赛规则:小学每班选派3名选手,初中每班选派5名选手,男女不限,要求在1分钟内单人双脚原地摇跳,以跳绳次数多少为排名依据。跳绳由学生自备。

(二)、集体项目

1、传球接力(1、2年级参加,取前1名。裁判:王育朝、彭娟)比赛规则:一年级选10人参加(男女各5人)、二年级选12人参加(男女各6人),排成一路纵队,依次将球从头顶传至排尾,排尾抱球跑

到排头,依次进行,每人跑完一次算完成一轮,用时最少的班级获胜。

2、接力折返赛跑(3、4年级共取前1名。裁判:陈春娥、吴育兰)比赛规则:三年级选8人参加(其中最少3名女生)、四年级选10人参加(其中最少4名女生)。两组同时进行,各自使用自己的跑道,不得超出跑道,跑道长度为20米。要求每班队员站一列纵队,听到裁判员发出号令后,每组每次1名队员从起点出发跑至20米的终点后,再折返跑回起点处交出接力棒,给下一名同学接力再跑,依次跑完全部队员,用时少、不违规者为胜。

3、齐心协力(5、6年级共取1名。裁判:向艳丽、朱琼)

比赛规则:五年级选6人参加、六年级选8人参加。按班级分成两大组比赛,每组每次各派两个同学,两个同学背靠背夹一个篮球,在直线上走一趟,直线长度为15米,篮球掉地上每次扣5秒,直到所有队员都跑完为止,所用时间少者并遵守比赛规则者为胜。

4、南水北调(7-9年级共取3名。裁判:701邓正畔、702、张尚轰、801徐华雄、802姜火珍、901张玮)

比赛规则:每班限定10人(7年级6男4女,八、九年级5男5女),依次在比赛场地一端站好,首名队员持水杯跑至对面(距离30m)盛水的容器装水并跑回,将水倒在起点的容器中并将水杯交下一名队员,后面队员依次继续,5分钟内“调水”最多的班级获胜。要求:(1)10名队员必须按顺序进行,不得一名队员多次重复或漏跑。(2)规定时间内10名队员可以按指定顺序多次循环。

5、篮球比赛(7-9年级共取3名。七年级裁判:朱跃进;八年级裁判:叶军;决赛裁判:叶军)

比赛规则:9年级为种子选手,7、8年级各自在同年级的两个班中实行淘汰赛,赢者再互相对抗(7--8),对抗输者为季军,对抗赢者与9年级进行决赛,角逐出冠亚军,均实行一场定输赢。

6、拔河比赛(每个组别取1名。小学裁判:低年级王育朝、彭娟;中年级陈春娥、吴育兰;高年级向艳丽、朱琼;初中组裁判:7年级邓正盼、王洪年;8年级徐华雄、姜火珍;9年级决赛张尚轰、熊珍)比赛规则:级别:低年级组(一二年级);中年级组(三四年级);高年级组(五六年级)人数(男女不限):一、三、五年级,各年级15人。二、四、六年级,各年级12人.

初中组:同年比赛时级人数相同(男10、女5),七年级对抗八年级时七年级男11人,女6人,对抗九年级时男12人,女6人。八年级对抗九年级时男11人,女6人。

四、奖项设置

(一)个人项目

一等奖:证书+物质二等奖:证书+物质三等奖:证书

(二)集体项目

一、二、三等奖:奖状

(四)文明集体奖(文明参与、和谐相处、纪律优良)

奖状

(五)最佳组织奖(组织有序,参与项目多,纪律优良)

奖状

五、人员安排

总指挥:艾长明

总裁判长:叶军(叶军负责秩序册的建立与协调比赛、场地安排;王洪云负责协助、进行成绩汇总;王声扬负责填写奖状、证书)

协调安保:朱跃进徐继军以及各班主任、各班班干

六、活动要求

1、各班要认真教育并贯彻落实,积极组织训练,重在参与,丰富生活,寓教于乐。

2、担任裁判的相关老师要熟悉相关比赛的规则及流程,公正执法;班主任要认真组织、协助,不能出现混乱等现象。

3、各班要加强安全、纪律教育,强调比赛的意义,确保班级有专门安保、后勤服务人员,树立安全第一的意识,要赛的开心,秩序井然。

4、各班选报参赛选手时要坚持身体健康、无特殊病史的原则,确保学生人身安全。

七、备品

开幕式程序(主持人:肖鉴鉴)

1、各班组织方队入场;齐唱国歌、升国旗

2、艾校长讲话

3、运动员代表宣誓

4、大会总裁判长宣誓

5、艾校长宣布运动会开幕

6、小学啦啦操比赛(完毕后进行拔河比赛)

闭幕式程序

1、各班方队入场;齐唱《团结就是力量》

2、艾校长做运动会总结

3、大会总裁判长宣读获奖个人、班级名单

4、颁奖典礼

5、各班有序退场

关于大学趣味运动会策划书(篇6)

南华大学趣味运动会策划书

一、活动目的为响应中央全民健身的号召,增强全民的体育意识和健康素质,深化我校的教育特色,全面推行素质教育将教育性和娱乐性结合起来,增强体育参与的全民性,展现当代大学生良好的精神风貌和充满斗志的活力,南华大学体育教学研究部、南华大学学生会特举办趣味运动会。

二、主办单位:南华大学体育运动委员会

南华大学体育教学研究部

共青团南华大学委员会

南华大学学生会

三、承办单位:南华大学学生会文体部

四、举办时间:

2012年4月14日(若遇天气原因影响比赛,将另行通知比赛时间)

五、活动地点:

南华大学第一运动场(北校田径场)

六、参赛对象

南华大学18个学院,以及国防生;

以学院为单位派出一支代表队,共计19个代表队。

七、活动主要内容:(暂定)

绳采飞扬

跳长绳

竞赛规则:各参赛代表团报一只男女混合队伍,每队男女不少于8人总计22人(2人摇绳)。在5分钟内,从第一个队员进入绳中开始计数,每次进入一人,按次数的多少决定最后成绩。(若有两个或两个以上参赛队的次数相等,则看哪个队没跳过的次数少,次数少的队获胜)打绳速度由自己队打绳的同学决定,空绳时不计次数,多人同时在绳内时跳一次计数也只累加一次。

齐心协力向前冲(八人九足)

竞赛规则:

1、8人9足,各学院出两队选手(男、女各一队),把每组8人中的每两个人各一只脚用绳子绑在一起(两两捆绑),连成一横排(各院自备绑带)。

2、以裁判枪声为开始,最快跑完全程的小组胜出,比赛长度为60米。

3、取前8名,列入团体总分。

天上掉馅饼:

参赛队伍派出两人,一名队员将一个小盆置于头顶(手扶),另一名队员站在距离他10米的位置投沙包,以一分钟哪个队伍接到的沙包的数目多少进行排名。

趣味接力赛(4*60米趣味接力)

1、每学院可派2支队伍参加,男、女各一队,每队四名

队员。

2、以红色布条作为“接力棒”。只有当完成项目的队员将

布条捆绑在另一队员手臂上时,才算“接棒”成功。

比赛途中不准“掉棒”,否则必须捡起才可继续比赛。

在捡棒过程中,不得影响其他参赛队的比赛,否则取

消比赛成绩。

3、第一棒为袋鼠跳。比赛时,第一名队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳

4、第二棒为七彩呼啦圈。队员须手滚呼啦圈向另一端队

员跑,中途掉呼啦圈者,须捡起后,从掉球位置继续

比赛,且不得影响其他参赛队的比赛,否则取消比赛

成绩。

5、第三四棒为春播秋收。在比赛跑道上每隔十米画一个

圈,第三棒队员手持沙包,从圆圈旁边跑过,且相隔

一米的距离,跑步过程中每经过一个圈须将沙包丢进

圈内,若未进,须捡起后从原位置继续比赛,且不得

影响其他参赛队的比赛,否则取消比赛成绩。第四棒

队员则跑步经过时将圆圈里的沙包捡起后跑向另一

端。

6、比赛通过计时,决出前8名。

八、奖励制度

每个项目的前8名给予获奖证书。

比赛取团体总分前8名,分别给予锦旗和现金奖励。比赛评选精神文明奖8名给予获奖证书。

团体总分第一名:800元第二名:600元

第三名:500元第四名:400元

第五名:300元第六名:200元

第七名:100元第八名:100元

注:该奖励办法最终解释权归属南华大学体育教学研究部

九、赞助分类及回报:

冠名赞助商(赞助一万元及一万元以上):

(1)赞助商享有xxx杯趣味运动会的冠名权:大背景版或者横幅上进行宣传,奖杯上刻赞助商名字,如:xxx杯支持趣味运动会。

(2)赞助商代表作为嘉宾出席开幕式并致辞

(3)活动主持人的口播向赞助商致谢

(4)为优秀运动团队颁奖与优秀队伍合影留念

(5)大会统筹派发赞助商企业广告和用品

南华大学体育运动委员会

南华大学体育教学研究部

共青团南华大学委员会

南华大学学生会

二〇一二年二月

关于大学趣味运动会策划书(篇7)

1. 活动背景

活动介绍

春暖花开,万物生机勃勃。为了丰富大家的课余生活,我们将进一步推广阳光运动为了增强班级凝聚力,给大家一个展示自我的竞技平台,特举办了这场趣味运动会。

活动目的

为了丰富大学生活,活跃校园气氛,促进班级集体之间的交流,锻炼学生的身体,学玩,玩学习,动员各学院学生参与其中,展现新一代xx学生的精神风貌。

二、赛事主题

宣传青春,快乐运动

三、赛事原则

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友谊第一,竞争公平公开

4.活动时间地点

XX大学,XX,XX,XX新校区体育馆

V.主办方

共青团XX大学委员会

承办方:XX大学协会文体部

对象:教师团队、XX大学整个社区团队、学校学生会代表团队、学生会代表团队(每队6人)

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六人。活动流程

(一)宣传

前期宣传海报两张,展板一张,横幅一张,展板介绍活动内容及

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鼓励大家积极报名参与,两张海报宣传活动时间地点,号召大家一起看,一起开心。除了比赛期间展示的横幅外,展板和海报也提前在食堂广场展示。

赛后结束后,比赛结果将以展板形式公布,赛事精彩内容以海报形式展示给全体同学(附上一些活动照片)。

(二)报名安排

展板、海报展示一周后,到食堂广场报名。负责录音的同学也会向不懂的同学进行宣传和讲解。工作人员提前一周积极公示收集参会人员、组织者名单。

(三)具体活动流程

1、赛前一天确定场地布置和场地人员调度

2.比赛前一周,提前邀请嘉宾(嘉宾是学校领导和老师,各俱乐部和学校学生会),确定比赛期间可以到场的人数。

3.确定参赛队伍

4.活动开始

1) 主持人致开幕词

2) 主持人介绍现场嘉宾

3) 主持人介绍参赛队伍、裁判和工作人员的组成(参赛队伍在介绍时进入场地)

4)主持人宣布比赛开始,并告知参赛队伍详细活动在哪里进行

5 ) 主持人宣布比赛最终结果

6) 嘉宾颁奖

7) 主持人宣布比赛结束

7.比赛活动及相关规则

比赛以团体赛形式进行

(1)眩晕PK

比赛规则比赛由每队4名球员组成。比赛开始后,要求每队队员依次转6圈,然后跑到指定地点,将球射入6米外的小球门(球门以竹竿代替)。一个进球得一分,时间为两分钟,进球最多的球队获胜。

(2) 快乐的包包跳跃

有3个人,每人3个人。气球被传递给他们的同伴进行接力赛,时间最少的团队获胜。

(3) 一起工作

每个团队有6个参与者,每个团队执行不同的项目。

第一个项目,6个人站成一排,双手搭在前面选手的肩膀上,选手的右腿全部绑在一起。

第二个项目6人从垫子上一次一个地滚,直到6人滚。

第三项是一个接一个。用两腿之间的篮球向前跳跃。篮球不能落地,否则会从起点重新开始。总时间最少的队伍获胜。

(4) 搭档

比赛规则 每支队伍选一男一女参加4个项目。

1.男孩背着女孩向前走,全程40米,女孩的脚不能着地

2.女孩放乒乓球球放到男孩头上的碗里,一共夹4个,女孩必须蹲下并在轨道上行走,同时夹男孩。如果碗掉到地上,从剪掉第一个乒乓球开始。

3. 工作人员催促2个人选择一张上面有字母的卡片,他们选择的字母将成为字母的形状,工作人员将继续下一个项目。

4.两人站在篮筐两侧,同时将球扔向篮筐,直到进球。完成所有项目的时间最短的团队获胜。

(5)两块砖过河

比赛距离为20米。每位参赛者使用2块积木沿规定路线走到终点,手脚不准触地,双脚不准踩在同一块积木上,即手上放一块积木,用脚踩砖,以此类推,直到到达终点;如果你犯规,回到起点重新开始。每人一趟,上一趟结束,下一趟从起点出发,累积时间最少的一趟获胜。

(6) 飞碟

6名选手背对圆心,肘部互相勾勾,形成一个圆圈,代表“飞碟”。做好跑动方向的准备,任何队员都不能越过起跑线。如果您在游戏过程中摔倒或摔倒,您应该从摔倒或摔倒的地方重新开始游戏。累积时间最少的队伍获胜。

(7) 瞎子背瘸子

规则:一对男,一对女,一对男女混血,男生应该是“瞎子”蒙着纱布 眼睛,女孩装成“瘸子”,为“瞎子”引路,绕过路障,走到尽头。第一个到达的就是胜利者。其中,路障可以用椅子放置,必须绕道;必须踩气球;鲜花一定要捡起来递给女孩子。

(8) 我负责你的网站。每个人都站在一张报纸上,每组一名球员拿着足球或排球,随意将球扔给周围的其他组。球打在哪里?不论哪个报纸在一个群里,该群的报纸都会减少一个(网站已经被掠夺),并且该报纸只能被裁判收回。同时被击中的球员也必须被淘汰,最后剩余球员最多的球队获胜。

(9)一鸣惊人

每人做十个仰卧起坐,每次坐起都要敲响挂在面前的锣。累积时间最少的队伍获胜。

(十)天门之智

两队从相反方向出发,依次穿过障碍物,用头碰到前面固定的塑料片,然后返回同理(如果中间撞到障碍物,需要降低障碍物重新放置)。当接力到达最后一名队员时,需要穿过塑料片。累计时间最短的队伍获胜。

(11)叶忠哥

在指定区域,有几个20cm*20cm的方格。每队派10人参加,每队10人站在小广场上。 ,总格数最少的队伍获胜。有1分钟的准备时间。 (可以接送其他队员)

(12)五人气球PK

两队同时派出五人一队。系两个气球。两队展开了一场PK赛。比赛开始后气球全部爆裂的学生取消比赛资格。游戏限时 5 分钟,气球最多的队伍获胜。

八。奖项设置

各项目个人奖项:

团体奖项:一等奖:一个

IX.预算

1. 横幅

2. 嘉宾纪念品

3. 奖品:

4. 活动材料:

一等奖:洗衣粉1个3袋二等奖:牙膏3盒三等奖:纸5卷、洗涤剂3卷、6瓶二等奖:洗衣皂2人6盒

关于大学趣味运动会策划书(篇8)

一、活动背景本次趣味运动会主要是想借此机会将初春之际的各位同学的活力激发出来,使大学生的身体素质和心理素质得到进一步提高。二、活动目的四月的暖风已经吹来,春天的脚步已悄然而至,在这没好的季节里,举办一次别开生面的趣味运动会再好不过了。本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的`时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富学院各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。三、活动介绍趣味运动会主要是想借此机会将初春之际的各位同学的活力激发出来,使大学生的身体素质和心理素质得到进一步提高。另一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力。促进各部门的合作与默契,加强组织内部的凝聚力,培养成员团队合作精神。四.活动时间XX年4月?号17:00——19:00五、活动地点学校足球场六、活动对象人文信息管理学院全体学生七、活动流程策划(一)、前期准备宣传(1)宣传部设计和制作宣传海报与幕布,并张贴于教学楼和每栋宿舍楼前公告栏。(2)通过各班宣传,使更多的同学了解本次活动。1、人员准备参与活动人员:运动员、统筹活动的志愿者、负责联络各方面成员的志愿者、购买物品的志愿者、布置和清理会场的志愿者、执行活动的志愿者、活动裁判。2、物资准备(活动道具以及奖品)3、场地准备(借用足球场)提前确定并借好在学校操场的活动地点。(二)活动中3:50-4:00活动人员、活动所需器材到位。4:00-4:50场地布置:5:00-6:30活动开始,活动项目1、托球跑2、无敌风火轮3、信任背摔4、撕5、丝巾传递+丢网球+海底捞月6:30-7:00发放奖品和清理现场。(三)活动后期1、参与活动人员合影留恋;2、志愿者对会场进行清扫,整理清点所用器件并将所借道具归还;3、项目部对活动进行总结汇报;4、宣传部对活动发表新闻。八、注意事项1、志愿者在活动中所需注意事项:(1)于活动开始5天前大力宣传的文化内涵及落实本次活动具体事宜,营造节日氛围,提高同学们的参与积极性。(2)志愿者务必在活动开始前将活动场地布置好,活动前确保电源、话筒和音响可以正常使用。(3)活动中,志愿者要积极引导同学参加游戏,并维持好现场的秩序。(4)志愿者应及时提醒比赛者在自己的跑道上比赛,避免参赛者碰撞。(5)若当天突遇下雨,根据下雨的程度决定在帐篷内继续活动或推迟活动。(6)活动后应认真清理现场、归还设备。九、经费预算名称单价(元)数量总价(元)备注无用横幅3乒乓球及球拍5副10丝巾5网球5篮球5附表一、活动内容详情游戏环节:1)无敌风火轮2)信任背摔3)托球跑4)撕5)丝巾传递+丢网球+海底捞月1、无敌风火轮:五人一组,各部门出一组人。将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。计时最少的组获胜。2、信任背摔:各部门出10人。站在高台上由后倒下,其余队员则伸手保护,所有人完成后用时最短的获胜。3、托球跑:各部门出10人。10名队员站好。由第一名队员用乒乓球拍托着乒乓球前进,走到第二名队员位置并将乒乓球和球拍一并交给第二名队员,以此类推。期间乒乓球掉落的则由该名队员重新出发。取最短时间完成的队伍获胜。4、撕:各部门出三组共六人。三男三女,一男一女为一组。男生将女生背起,并且男生蒙住眼,由女生之间撕,将撕下来的即获胜。败队则换人继续,三组全部淘汰的为输。十个部门分三队同时进行,一个部门轮空。比赛有抽签决定对手和轮空的部门。5、丝巾传递+丢网球+海底捞月:此比赛是组合项目。各部门出三个小队,成员可重复。第一环节丝巾传递,五人一组,第一人用肩传递丝巾,不得使用肩膀、下巴以外的身体部位,由第一人依次传至第五人,此环节结束,结束的队伍开始第二环节丢网球:十人站成两纵排,由第一人将网球丢向第二人,第二人接住后丢向第三人,以此类推,第十人拿到球后结束,期间网球掉落地上则从第一人重新开始。结束后开始第三环节海底捞月:每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂,第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球,当第一名队员变成最后一个时结束,用时最短的队伍获胜。