XXXXX年,公司较好地完成了各项经营目标任务。为庆祝公司所取得的优秀业绩,感谢一年来全体职工的辛勤努力,进一步加强各单位间的沟通和协作,培养职工的团队意识,提高企业的向心力和凝聚力,激发广大职工的...

活动范文 > 活动策划 > 导航 > 单篇精选: 联谊策划书

单篇精选: 联谊策划书

2022-03-31

【www.nns88.com - 联谊活动策划书】

XXXXX年,公司较好地完成了各项经营目标任务。为庆祝公司所取得的优秀业绩,感谢一年来全体职工的辛勤努力,进一步加强各单位间的沟通和协作,培养职工的团队意识,提高企业的向心力和凝聚力,激发广大职工的工作热情,公司工会、公司政工部、公司团委决定举办XXX年迎新年职工联谊活动,工作方案如下:

一、活动时间

XXX年12月31日13.30时

二、活动地点

XXXX

三、活动方式

1、各单位(部门)按照活动要求,参加联谊会各个环节的活动,以方队形式组织职工代表本单位参加活动。

2、活动分为四个环节,以才艺表演、趣味竞技、团队协作、智力游戏等竞技性质的项目为主要形式。

3、各方队按照联谊会各环节活动要求选派好人员,代表本方队参加各环节活动,以累计积分决定获奖名次。

4、联谊会根据各代表队最终累计积分排名,取前三个队设立冠、亚、季军团体奖,其他队分别设置最佳才艺、最佳团

队、最佳表演、最佳IQ、最佳人气、最佳EQ等奖项。

四、活动内容

(一)、才艺秀场

1、要求每个方队按照之前准备的节目,依次进行文艺节目的展示。(表演顺序:XXX、XX、XXX、XXX、XXX、XXX、XXX、XXX、XXX)。各个代表队既参与比赛,也作为各个比赛的评委,为各个节目现场评分,作为各方队累计积分。

2、备选(歌词大考验)

规则:各个方队由带队领导依次挑战记歌词项目,这个项目中会提供10个种类的歌曲备选,每类中含4个经典曲目的节选段,年代不定,演唱者不定,乌兰牧骑表演队负责领唱,在特定的环节停下来,由参加项目的领导和队员完成下面歌曲的演绎,要求歌词准确,每个代表队需要完成四首歌曲的演唱,每演唱对一首歌,为本方队累计5分。

(二)、IQ时刻

1、机智自救

比赛一轮进行,十个方队同时进行比赛,每队派出两名队员。

规则:所有队员站成一排,工作人员为每位参赛选手发一顶帽子,每个帽子上事先写好一个字,(队员之间可以看到对方帽子上的字,而参加游戏的队员不知道自己帽子上的字),比赛开始,从左到右第一位选手向第二位选手提一个问题,这

个问题需要精心的设计,目的是让第二位选手回答问题的时候语句中包含第二位选手帽子上的字(同音即可),如第二位选手回答时没有用到自己帽子上的字则过关,否则则淘汰,接着第二位选手问,第三位回答,以此类推,最后一位选手问第一位回答,直至游戏淘汰产生名次,分别为本代表队累计相应的分数,累计10,9,8,……2,1分。

2、钻过小纸片

一轮比赛,10个代表队同时进行。每队派出两名选手。

规则:比赛开始之前为每队分别发一张相等面积的小纸片和一把剪刀。要求不许把纸圈剪断,也不允许剪断后再想办法粘起来,让参赛者的两名选手同时从这张小纸片中钻过去,工作人员负责计时,根据各队所用时间由短到长的顺序,确定先后名次,分别为相应的代表队累计10、9、8、……2、1分。

(三)精诚合作

1、《集思拼图》

比赛进行一轮,10个代表队同时参加比赛,每队派出6名队员(男女不限)

规则:主持人出示一张图片,6人分工协作,分别画出图片的不同部分,工作人员负责计时,两分钟后,各队队员停止画图,两分钟内,画图完整度最好,与原图相似度最高的队即为队获胜,若画图完整度相同,则以画图与原图的相似度高者

为胜,确定名次获得第一队积10分,第二队积9分,第三队积8分,第四队积7分,…… 第十队积1分。

道具:原图片10张,粗信号笔60支,白纸10张。

2、《吃橘子比赛》

比赛一轮进行,10队同时参加比赛,每队出3人

规则:每队1号队员和2号队员分别被蒙上眼睛,每队1号蒙眼队员负责剥橘子皮,每队2号蒙眼队员负责把剥好的橘子越过障碍送到本队3号未被蒙眼的队员处,并喂他吃掉橘子。每队负责吃橘子的3号队员,不可以说话提示或者用手自己吃橘子,工作人员负责计数,在相同的时间内,依据哪个队3号队员吃掉橘子的数量多少,确定名次,并为相应代表队累计10、 9、 8、 7……2、 1 分。

道具:小盆10个,橘子若干,蒙眼布条20条。

3、《喝啤酒接力赛》

比赛一轮进行,10队同时进行比赛,每队3人。

规则:比赛开始前每队1号队员站在起跑线上,听到发令后开始迅速喝掉起点处的啤酒。然后拿起原点处的皮球,将皮球抛到本队2号队员处,第二名队员接到球后,(或者捡起球后),迅速喝掉该处事先准备好的一瓶啤酒,再将球抛给本队最后一名队员,最后一名队员再喝掉一瓶啤酒后,将球投入纸篓,投中为止(投不中捡起球重投)。工作人员负责计时,

根据所用时间的由短到长,确定各个队的名次,为相应代表队累10、 9、 8、 7……2、 1 分。

道具:皮球10个、啤酒(小瓶)30瓶,纸篓10个、秒表10块。

(四)夺冠总动员

1、《快乐送水队》—障碍接力运水

比赛一轮进行,10个代表队同时进行,每队出5人。 规则:每队五名队员1号,2号和3号队员位于起点处(其中1号队员双腿套进麻袋中准备,2号和3号队员两人三足,用绸带绑好双腿做准备),4号和5号队员位于终点处准备,当听到开始的口令后,起点处1号队员迅速拿着装满水的奶瓶,跳至终点处,把盛水的奶瓶交给本队终点处的4号和5号队员,4号和5号队员双人扯起鼠标垫,并将奶瓶至于其上,将盛水的奶瓶托运回起点,传给起点处的2号和3号队员,2号和3号两名队员接过奶瓶,以两人三足的方式迅速奔向终点将奶瓶放在起点处的托盘内,两分钟内,依据每个队运水最终奶瓶中水的多少确定名次,并为相应代表队累10、 9、 8、 7……2、 1 分。(两分钟内未完成比赛的,即为失败,累计0分)。

道具:带容积指示刻度的透明奶瓶10个,绸带10根,麻袋10个,托盘10个,鼠标垫10个。

6、《快乐的一天》

延伸阅读

联谊策划书1110字


一、 活动主题:融洽新生交流,促进协会建设

二、 活动时间:XX年10月27日 19:30——10:00

三、 活动地点:理二楼111教室

四、 活动主要参与者:职师学院与电工学院青协12级会干与会员

五、 活动背景:席慕容曾说:青春是一本太仓促的书。当时光荏苒,白驹过隙之后,从前

的生活记忆有些总是难以磨灭。在12级新生初来乍到之际,我们希望通过一次迎新联谊, 让新生感受到协会的温暖,感受到集体的力量,为他们日后的回忆添上浓墨重彩的一笔。

六、 活动目的:1.加强会干与会员对协会的认识。

2.促进会干与会员之间的交流。

3.职师与电工学院相互学习、相互促进。

4.提高会干的组织策划能力。

七、 活动内容:

(一)放会歌(负责人:)

细则:1.播放会歌的同时ppt显示歌词

2.领唱(负责人:)

(二)宣誓:(负责人:)

(三)展望与祝福:

细则:1.老会长上台介绍经验。

2.新会长上台展望未来。

(四)游戏环节:

细则:1.进门发放签表,共分为5个小组,每个小组若干人。每组成员按指定位置坐好。

2.游戏以小组为形式展开,设置不同等奖品。

3.在主持人宣读规则后,各小组成员自由交流5分钟。

4.每个上台成员先自我介绍。

(1)游戏一:歌词接龙

细则:a.游戏共经行5轮,每轮每组派1名代表上台。

b.按小组序号,第一轮由第一小组先唱,第二轮由第二小组先唱,依次类推。

c.由先唱的同学所唱歌词的最后一个字为下一同学所唱歌词的开头字。例如(能不能给我一首歌的时间——简简单单的爱过)

d.接出歌词的小组加5分,未接出歌词小组不加分。并由未接出歌词的小组成员现场演唱一首歌曲。

(2)游戏二:抢板凳

细则:a.游戏共经行5轮,每轮每组派1名代表上台。

b.共设四张凳子,由现场主持人叫停,每停一次撤一张凳子,直到一人胜利。

c.第一次叫停失利的小组加1分、第二次叫停失利的小组加2分以此类推。

d.该游戏结束后总分排名后两位的小组各派两名代表说一下自己小时候最糗的一件事。

(3)游戏三(备用游戏):词语接龙

细则:a.游戏共经行5轮,每轮每组派5名代表上台。

b. 主持人展示词语给排头同学,由排头同学依次向下表演,期间不允许发出声音。

c.猜出词语的小组得5分,未猜出小组不得分。

(五)表演环节:

细则:1.不限表演形式,每个表演小组加5分。

(六)奖惩环节:

细则:分数最低的小组喝下由其他小组调配的特殊饮料。

八、活动时间的安排:

活动

时间

放会歌

7:30——7:40

宣誓

7:40——7:50

展望与

7:50——8:10

游戏环节

8:10——8:40

表演环节

8:40——9:40

奖惩环节

9:40——10:00

九、活动细节及问题

(一)活动结束后,应清理好活动现场

(二)每个环节都有会干负责,各会干应起好带头作用

(三)有事的会员会干,应提前请假

十、活动分工细则

内容

负责部门

时间

ppt的制作

外联部

12.10.26

活动现场的布置

先锋部

12.10.26

现场抽签的制作

先锋部

12.10.26

购买活动所需物品

办公室

12.10.26

主持人

马能权

12.10.26

活动现场考勤

办公室

12.10.26

活动总结、新闻稿

宣传部

12.10.26

活动拍摄

宣传部

12.10.26

总负责人

程丁云、周佳樑

12.10.26

十一、财政预算

物品xx

学生会联谊活动策划书--精选篇


学生会联谊活动策划书范文1

一、活动背景

快乐学生会,温馨你我他

二、活动目的

寓玩于乐,使贵阳中医学院南校区各院团总支、学生会之间更加熟悉,促使贵阳中医学院南校区各院团总支、学生会之间的交流与合作,更有利于南校区各院团总支、学生会各个活动的有效进行,快乐工作,使各院团总支、学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,促进各院团总支、学生会更好地发展。

三、活动时间

20xx年11月11日 下午18:00

四、活动地点

贵阳中医学院南校区食堂

五、参加部门

贵阳中医学院基础学院团总支、学生会 贵阳中医学院护理医学院总支、学生会 贵阳中医学院针推医学院总支、学生会 贵阳中医学院骨伤学院总支、学生会 贵阳中医学院医学英语学院团总支、学生会 贵阳中医学院职教院团总支、学生会。

六、前期准备

1.场地申请

2.活动相关物品及设备的准备

3.下达活动通知

七、活动前准备

1.各院团总支、学生会自行统计到场人学,并交由基础医学院团总支、学生会秘书部核查。

2.根据参与活动的人数设置A1,A2B1,B2C1,C2等标签,活动开始前由与会人员抽取,设置ABCD组。

八、活动流程

1.主持人致开场白。

2.catwalk show(时装表演)。

各院团总支、学生会主席团以及每个部门成员(包括部长在内)于活动前准备好一组定型POSE(可幽默搞笑,可运用道具展示)。

于活动开始前,每个人按照分组坐在相应的位置。当主持人介绍所属部门时

,该部门部长以及委员、干事出列,走到食堂中央。当该部成员全部上场后,主持人数123,该部成员摆出准备好的POSE。由机动组(待定)负责人员用相机记录下这个精彩的瞬间。 一组完毕,该组成员下场。换下一组。直到全部介绍完毕,进行下一个游戏。 3.经典再现

准备十段经典电影电视桥段(或者是一段经典台词让同学用不同的形式表演出来),由主持人通过抽签选出五支小组来参加本游戏,每个小组派出一名代表上场抽取自己组所要表演的桥段或台词,再根据桥段所需人数派出代表,依次按照要求重现桥段,或者小组各人用不同的情绪来读抽到的经典台词。例如以兴奋的情绪读下面的一段台词:当时那把剑离我的喉咙只有0.01公分,但是四分之一炷香之后,那把剑的女主人将会彻底地爱上我,因为我决定说一个谎话。虽然本人生平说过无数的谎话,但是这一个我认为是最完美的

4、心有灵犀

上个游戏中没有参加游戏的各院团总支、学生会参与此游戏。台上准备了若干张卡片,上面写着人物、地点和在干什么事。根据主持人叫到的顺序,各组依次上场参与游戏,参与游戏的小组派出一人作为猜词者先到食堂外面等候,再由小组派出代表抽取卡片,主持人说出卡片内容后,小组派出若干同学表演。表演者商议一分钟后,猜词者进入。队伍通过表演卡片上的情景让负责猜的同学猜出卡片上的短句。猜测短句时,不能有任何的语言描述,每个小组只能通过肢体语言表达出短句的意思。表达时间为3分钟,由机动组人员计时,时间到了之后,负责猜短句的人说出自己猜出的短句。

卡片短句:人物:

地点:动物园

事件:与猩猩抢香蕉

注:主持人注意提醒现场观看的同学不要提示

5、七拼八凑

主持人通过抽签把十组按334分三大组,并宣读游戏规则。背景音乐起后,主持人一次性宣读所要收集的物品,各组不允许用记录工具记录物品,由主持人宣布开始后,各组才能自行在场内收集并放在指定位置,收集完毕后由组长告知主持人,即此组计时结束。每大组用时最多的小组将在接下来的活动中接受惩罚。采集物品来自日常的例如:两幅眼镜、一毛钱,一块手表、三根皮带、一支袜子、一个钱包,五张饭卡等,物品种类数与各组人数相等,另主持人可根据现场情况宣读物品。

6、七拼八凑之惩罚

所需物品:一次性纸杯七个,筷子一双,配料(啤酒,白酒,牛奶,可乐等,芥末油,辣椒酱,醋,酱油,胡椒粉)配料(需到外面购买)。

此游戏将10个小组分成三大组进行比赛,每大组分别为3小组,3小组,4小组组成,每大组比赛完成之后,评出成绩最差的一组,该组选出两名代表接受惩罚。(此游戏共六人接受惩罚)胜利的七个小组在进行完游戏之后,每组派出一名代表随意配出一款百味饮料(由机动组人员本着损人的心态进行调配)。接受惩罚的六个人随意选择其中六种饮料喝下去(必须全部喝完)。

九、活动所需物品

纸张,纸盒,卡纸等(可加一些大型的由商家赞助的物品)

十、经费

1、活动物品购买 xx元

2、场地租用 元

共计:xx元

十一、人员安排

1、由基础医学院秘书部总策划此次活动,生活部协助秘书部做好此次活动的组织准备与活动现场工作。

主持人(待定): 各环节裁判:

机动组:(负责游戏的示范,音响设备控制,煽动现场气氛,现场秩序

的维持与突发事件的应急)

2、组织部:活动物品购买

3、体育部:场地卫生清理

4、宣传部:拍照及文字报导等相关宣传工作

注:各部门可根据实际情况联合其他各部门完成各项工作

十二、应急控制

1、若晚会前停电,晚会最多推迟1小时举行,此间观众自由处理自己的时间,若停电时间过长,则由主持人宣布晚会改天举办。

2、任一游戏在演出过程中发生失误或无法顺利进行的情况时,由主持人迅速组织参与者重演此游戏;若重演仍出现问题,则该游戏立即退场,视具体情况决定其再次重演或取消。

3、遇各类突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决;

4、各晚会筹备组成员应认真对待自己所承担的每一项任务,耐心处理面临的工作,协助晚会筹备组其他部门的工作,进行互帮互助。

学生会联谊活动策划书范文2

一、活动全称:阳光之行

二、举办机构:

1)主办单位:贵州大学理学院团委学生会

2)承办单位:理学院学生会文艺部

3)赞助单位:

三、活动地点:

四、活动时间:20xx.(暂定)

五、参与人员:

贵州大学理学院学生会全体成员

六、活动背景与意义:

在这个秋高气爽的日子里,理学院团委学生会迎来了新成员。为增进学生会各部门感情,提供相互交流管理及活动经验,相互学习的平台,以便于以后各部门之间的合作,特举办此次活动。此次活动还能加强各部门各同学之间的默契,放松同学们的神经,娱乐及丰富大家生活。

七、提前准备:

1)提前一星期进行踩点,安排活动地点和就餐地点。

2)提前准备游戏及其他所需道具,礼品。(可与宣传部,体育部等协商准备)

3)人员分配。(包括买道具,买礼品,布置会场,接待工作,主持人,节目负责人,维持现场秩序人员等。)

4)提前一星期通知学生会各部门负责人活动时间,确定各部参与人数和姓名,收集活动资金。

5)进行分组,除文艺部成员外,其他人员共分四组,每组由一~二个负责。

6)活动当天文艺部全体成员提前一小时到达活动地点布置场地。其中一部分人负责带领其他学生会成员于中午12点到达活动现场。

7)活动当天上午11点,全体学生会成员在一教门口集合,各部门清点人数再出发。

八、活动流程:

1)主持人开场,学生会主席致辞。

2)主持人按事先安排,进行分组。

3)给每组五分钟时间商量队名和口号。

4)活动设计:

环节一:文艺部表演节目

游戏1:拔河比赛

道具:一条拔河绳子。(可到体育部借用。)

规则:两两队进行一组,用事先准备好的绳子进行拔河比赛,获胜的两支队进行第三场比赛,其他两支队各记十分,并在本游戏结束后接受惩罚。第三场比赛获胜队记五十分,失败队记三十分。

游戏2:数7

规则:每对派五人进行比赛,共二十人围成一圈。由第一个人随意数一个数(两百以内),按顺序由他旁边的人从左往右数下去,到了7、带7或者是7的倍数的数时叫过。犯规者退出游戏。从犯规者旁边的同学开始接着,任意说一个数字,下面的人接着数下去。到最后胜利的五个人,每个人所在的队,加上五分,可累加。(共两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

环节二:组织部、办公室、新闻科技部表演节目

游戏3:瞎子背瘸子

道具:鲜花、纱巾和气球、长绳

游戏规则:每队选择两名同学,一男一女,男生背女生,男生当瞎子,女生当瘸子,男生将纱巾蒙住眼睛,女生当瘸子说话为瞎子引路。场中间设立两边界,选手出界一次加时15秒,内设五个气球,两支鲜花。气球需要踩破,鲜花必须捡起来送给女方。把气球全踩破,两支鲜花都送给女方,并到达终点,计时停止。用时最短的队伍获胜,加上三十分。第二加上二十分。其他两队不加分,并接受惩罚。

游戏4:淘汰游戏

规则:每队派出15人参与游戏,共60人手拉手围成一个圆圈,然后在慢跑的同时,听主持人说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起,但数字不能超过8。(比如,主持人喊道4,就应该有4个人手拉手围在一起。)错了的淘汰,最后剩下少数人(根据具体情况定),每个人所在的队,加上五分,可累加。(共进行两轮,第二轮可换没上场的人上)。获得加分最少的队伍接受惩罚。

环节三:宣传部、素拓部、生活部表演节目

游戏5:歌曲接龙

规则:每队派五个人,共二十人站成一竖排,由主持人随便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一个人取歌词的最后一个字来作为接下来他要唱的歌歌词中存在的字。也就是说,这个字只要存在于他所唱的歌的歌词中就可以(可以同音不同字)。第二个人继续接下去,后边依次。十五秒接不上来淘汰,后面一个人继续接,接对的排到队末继续比赛。直到场上剩五个人。每个人所在队加五分。(进行两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

游戏6:杯子传水

道具:一次性杯若干

规则:每队派出8人(五男四女),混合排成一排,每人发一纸杯,用嘴叼着或咬着。第一个人不用叼。比赛开始,由第一个人给第二个人杯里倒水,并依次传给后面一个人。队员不能用手触碰杯子,最后一个人将水倒到指定器皿(不能用手)。在一分钟之内,传递水最多的两个队获胜,各加三十分。其余两队不加分,并接受惩罚。

环节四:学习部、体育部、实践部表演节目

游戏7:多人多足

道具:绳子若干

规则:每队全体成员参加,左、右腿分别绑在一起,赛跑,用时最短获胜。(各自可先练习五分钟,正式比赛开始计时。)用时最短加五十分,第二加三十分,其余两队各加十分,并接受惩罚。

游戏结束,记分员统分,宣布各队得分,发放奖品。

注:惩罚手段:(数的队伍选择一人接受惩罚)

1、怪噜饮料

规则:赢的队在一杯纯净水中加料(味精、盐、胡椒、可乐、芥末等),让输家将其喝下。

2、甜言蜜语

规则:大家围成一个圈,输家蒙上眼睛,站在圈内,然后大象鼻子转圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到谁就走到那位同学的前面牵起他(她)的手吻一下,并对那人说我可以娶你吗?。

3、反串广告(提供广告参考:益达、脑白金等)

规则:男演女,女演男,输家自己做自己看过的广告

4、强颜欢笑

规则:由主持人出题,被惩罚者用喜怒哀乐等表情来读出主持人给的内容

5、屁股写字

规则:由惩罚者用屁股来作出主持人给出的字或画,直到有人猜出为止

6、真情告白

规则:下载不同版本的精彩告白短文,让被惩罚者在在场的同学中,选择一名异性来有感情的念出这段告白。(惩罚方式被编写在纸条上,由被惩罚者来抽取,从六张纸条中任选一张,按纸条上所编序号对应惩罚方法序号来接受惩罚)

5)集体聚餐

6)活动结束后,统一回校。

九、经费预算:

游戏费用:道具及奖品:300元场地布置:200元

餐费:预计270一桌,按11桌算,2970元(包括酒水费)

交通工具:300元

总计:3770元

学生会联谊活动策划书范文3

一、前言:

随着冬季的来临,新一届的学生会已经基本确定。各个部门考察干事的选拔工作都已经结束,校学生会从11级的大一新生中吸取了许多优秀的人才,整个学生会正散发着生机勃勃的气息。在寒冷的冬季来临之前,举办此次内部联欢活动旨在加强学生会内部的凝聚力,给各成员送去像家一样的温暖。

二、活动背景:

给各部门成员提供一个交流的平台,培养干事们的团结意识和组织能力,体现各部门成员的团结协作能力和团队精神。感受团队里存在的阳光般的温暖,发现身边的阳光伙伴。这个活动可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使各部门充满活力。

其次,学生会本来就负责着系内各项大大小小的事情,比较繁杂,大家天天都有着自己不同的任务、很是辛苦,顾可以借助此次机会来给大家一个休闲娱乐的空间、展现个自的兴趣爱好,为今后的工作增添动力。

三、活动名称:

中国地质大学长城学院信息工程系学生会内部联欢会

四、活动主题:

相逢是缘,相知是情五、活动宗旨:

通过本次晚会我们用精彩的节目,祝福的话语,融洽全场的气氛,在和谐、快乐的氛围中宣扬团结协作,求知进取的精神,增强大一新人的归属感,期待他们能以饱满的热情,积极的态度投身到接下来的学习、工作中去。

六、举办模式:

信息工程系学生会内部联欢分为信息工程系学生会内部联欢宣传、 信息工程系学生会内部联欢室外活动和信息工程系学生会内部联欢晚会三个部分。

七、信息工程系学生会内部联欢宣传:

通过各种宣传途径,有效的宣传学生会内部联欢。让学生会成员懂得在系里要建立起一种和谐、团结、友爱、文明、健康的组织,从而表现出信息工程系学生会大家庭的形象。

以通知、会议形式对内宣传,调动学生会成员积极性的参与、进行相应的工作和沟通,促进活动顺利进行。

八、信息工程系学生会内部联欢室外活动:

(一)要求:

1.11月5日下午2:00之前,信息工程系学生会全体成员在观礼台下集合。纪检部人员12:15之前在看台底下集合完毕,开始布置。

2.各部部长把活动的大体内容和要求告诉各部干事,让他们做好准备。

3.信息工程系学生会全体成员在活动期间听从工作人员人的安排,积极参加各项游戏活动。

4.希望大家能在欢笑和快乐中度过这金色的下午。

(二)活动流程和形式:

1、夹气球跑:

道具:气球若干,凳子六个。

游戏流程:两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,距离为20米,终点上放一个凳子,到了终点后要把气球放到凳子上然后做爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发,在三分钟内哪组爆破的气球最多哪组胜出。

赛后惩罚措施:失败者须将一个新的气球用嘴吹爆。

2、变数圈圈:

道具:写有我是小笨蛋我是蛋白质等字样的纸条若干。

游戏流程:所有人员围成一个大圆圈,由主席向左报数,理论报数为3及3的倍数者以击掌代报数,同样正常报数者也禁止击掌,循环一周再次到主席,主席接着前一人的数继续报数下去。赛后惩罚措施:经过5圈后违反规则者及反应迟钝者将字条贴到脸上,集体合影留念。

3、传递矿泉水瓶:

道具 : 矿泉水瓶

游戏流程:由各部部长带领站成一队,除手以外其他部位传递矿泉水瓶,由组织者评判,在规定时间内传递矿泉水回合最多者胜出。

赛后惩罚措施:失败部头顶矿泉水,并合影留念。

4、拔河(备用):

游戏流程:学生会非干事(领导)选出10名男生5名女生为一组,干事选出同样人员组成一组。进行拔河比赛。赛制为三局两胜制。赛后惩罚措施:失败者蹲在前面手举我输了的哭脸牌,胜利者站在失败者后方笑举我赢了的纸牌,拍照留念。

(三)室外活动结束

开心过后,所有信息工程系学生会成员进行集体合影留念,让我们记住这个特殊的下午。合影结束后,大家回去吃饭,准备晚上的节目。晚上7:00之前,到2教401教室,准备晚会开始。

九、信息工程系学生会内部联欢晚会:

第一阶段 室内布置

1. 教室要提前借好,借一天的时间。

2. 利用11月5日上午的时间将教室布置好。

第二阶段 相逢是缘,相知是情晚会开始

晚会时间:20xx年11月5日 晚上19:00开始

比赛地点:2教401教室

开场:视频展示

该环节是通过幻灯片或视频的形式对今天下午和学生会内部从前的故事和各部成员进行展示。

第一项:才艺展示

表演形式:诗歌、朗诵、小品、相声、歌曲、舞蹈、乐器演奏等(以各部为单位)根据各部所要表演的节目进行出场顺序的安排。

第二项:节目之间的小游戏

1、顶橘子

道具:橘子若干,凳子〃桌子各两张

规则:每个部两个同学上来参加,将橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主席安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持时间长短算胜负。

惩罚措施;获胜者领取一个橘子,最后两名接受惩罚,惩罚为一口吞下一个橘子。

第三项:联欢结束安排

1、联欢会接近尾声、可由老师做(学生会主席)总结并且宣布联欢会结束。

2、主席部长退场,留下纪检部成员打算会场卫生。

十、活动经费预算:

1:气球4袋:20元

2:游戏道具:10元

3:其他:4元

总计:34元

猜你喜欢