生活中的活动层出不穷,策划书要灵活应对行业的变化,一份好的活动策划可以调动大家的积极性,怎样制定好的活动策划书来吸引投资呢?因此,栏目特意整理了大班数学活动方案系列,感谢您的参阅。[说课内容]量的守恒教育应在认识了相应的量的基础上进行,在《〈幼儿园教育指导纲要〉行动指南》中,大班数学的教学目标之一就...

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大班数学活动方案

2023-05-04

大班数学活动方案系列。

生活中的活动层出不穷,策划书要灵活应对行业的变化,一份好的活动策划可以调动大家的积极性,怎样制定好的活动策划书来吸引投资呢?因此,栏目特意整理了大班数学活动方案系列,感谢您的参阅。

大班数学活动方案(篇1)

[说课内容]

量的守恒教育应在认识了相应的量的基础上进行,在《〈幼儿园教育指导纲要(试行)〉行动指南》中,大班数学的教学目标之一就是“有初步的长度守恒、容量守恒的观念”,其内容要求明确指出“提供长度的、容量的各种变式材料,让幼儿观察、判断并验证其长度是否相等或容积是否相等;在户外活动时,引导他们对等长的距离进行判断和验证,在玩沙玩水活动中有意识地提供各种容器让幼儿去思考容量守恒的问题。”大班量的守恒教学中,长度守恒是幼儿最先接触的守恒问题,我今天说课的内容正是有关长度守恒的大班数学活动:小兔子回家。

[活动目标的设立及其依据]

在新《纲要》的科学领域目标中明确指出“能从生活和游戏中感受事物的数量关系,体验数学的重要和有趣”、“能运用各种感官动手动脑,探究问题”、“能用适当的方式表达交流探索的过程和结果”。这就要求我们在生活和游戏的真实情境和解决问题的过程中,逐渐形成幼儿的数学感和数学意识;在不断遇到各种新挑战和不断成功地解决问题的过程中获得自信心,感受到和体验到其中的乐趣。基于以上认识,我确定了以下的活动目标:

1、在游戏情境中获得长度守恒的感性经验,在多种变式和干扰因素下做到不受外部因素的影响而认识到量的不变性。

2、激发幼儿对数学的兴趣,运用多种感官,动手动脑,探究长度守恒问题。

3、乐意参加讨论和交流,能大胆提出问题,发表不同意见,并学习应用适当的方式表达、交流探索的过程和结果。

[活动设计构想]

新《纲要》科学领域目标的表述使我强烈地感到:科学教育的价值取向不再是注重静态知识的传递,而是注重儿童的情感态度和儿童探究解决问题的能力以及与他人及环境的积极交流与和谐相处。而数学学习更是应该更多地通过真实的问题情境来产生运用数学解决问题的需要,并亲自实践,在探索中发现数学和学习数学。长度守恒的内容如何能够引起幼儿兴趣并激发幼儿动手探究问题从而获得感性认识呢?我设计了“小兔子回家”这样一个游戏活动。首先应用自制多媒体课件《小兔子历险森林魔幻城堡》来吸引幼儿注意力,让幼儿身临其境,活跃思维;然后带领幼儿置身游戏场景,应用各种感官探究解决问题;最后组织幼儿表达交流探究过程与结果,建立长度守恒的感性认识。

在这个活动构思中最重要的就是“森林魔幻城堡”的设计以及为幼儿提供动手探究的材料准备,本活动的重点、难点就溶入其中。

教幼儿学习量的守恒有几种方法:

1、可以运用各种量的多种变式,添入干扰因素,使幼儿做到不受外部因素变化的影响而认识到量的不变性。因此在游戏中我应用了绳子长度变式、纸板长度变式、火柴棍长度变式。

2、用同等量的两份物体作守恒判断。如在第一关的难题中,先出现平行放置的两根等长小棍,在幼儿比较确认它们是一样长后再将其中一根向右或左错开,提出问题:“现在这两根小棍是一样长吗?”

3、用数量表示量的守恒。如在最后一关思考哪条路更长更短的问题时,有的幼儿就会数数两条路各是由几条正方形的边组成。

4、渗透整体与部分关系的思想。如在第三关的难题中,5个小正方形纸板的长度连起来是和一个长方形纸板的长度等量的。

大班数学活动方案(篇2)

活动目标:

1、能通过动手操作验证哪些物体能帮助毛线通过弯管。

2、发展幼儿动手操作,观察记录的能力。

3、在猜想、操作验证活动中体验探索与分享成功的乐趣。

活动准备:人手一份记录表格、笔、弯管,一盒操作材料(螺丝帽、毛线、牙签、吸管)。

活动过程:

1、提问导入活动:

“今天老师带来2样好玩的东西,这个是弯弯的管子叫弯管。这是?”

2、猜测并验证:wWW.NNS88.Com

(1) 猜测:“这根毛线想穿越弯管,觉得它能成功吗?”(2个幼儿回答)

(2)验证:“椅子下面有弯管、毛线,你们来试一试。”

(3)幼儿操作,教师巡回观察。

(4)提问:“毛线穿越弯管有没有成功?”(2—3个幼儿回答)

3、介绍操作材料,出示统计表:

(1)“老师也准备了一些材料,它们能不能帮助毛线穿越弯管呢?我们来看看他们是谁?”

(2)出示统计表:

“觉得牙签能帮助毛线穿越弯管的请举手。”(教师统计)

“这是什么?”“螺丝帽可以帮助毛线吗?”

“吸管能吗?”

4、幼儿操作实验:

(1)提出要求:“小朋友都有不同的意见,到底谁能帮助毛线通过呢,等会儿就请小朋友试一试,并将你的发现记录在表格中,实验成功的打‘╱’失败的打‘╳’”,每种东西都要实验并及时的做记录。

“带上弯管和毛线去试一试吧!”

(2)幼儿操作,教师巡回观察并指导。

幼儿操作过程中,教师提醒幼儿及时记录自己的实验结果。

5、统计实验结果:

“做完实验每人都有自己的新发现,我们再来统计一下。”

“觉得牙签能帮助毛线穿越弯管的请举手。”(依次)

(2)讨论

(3)总结

6、延伸:

“生活中有很多东西可以帮助毛线穿越弯管,回家再找一找吧。”

大班数学活动方案(篇3)

一、给星星打电话。

1、在漆黑的夜晚,月亮给我们照亮,老师和小朋友都很想看看月亮是什么样的。我们怎样去呢?让我们先给星星通个电话吧!

2、出示五颗星星。每个星星上有一个数字。代表电话号码。我们从卡片中找出两个数字,如果两个数字合起来和其中一个星星上的数字一样大,就算拨通了电话。

3、部分幼儿先后摆卡片,并讲述自己摆出的卡片是什么和什么,拨通的是几号星星的电话。

二、解密上月球

1、星星告诉我们上月球需要一个。

2、出示上月球轨道图。在轨道上我们看到许多数字几?(10)要进入轨道必须先先揭开密码,密码是由两个数字组成的,这两个数字和起来都必须等于10。

3、幼儿在小图上的方框内写出10的各种组合数字。

三、领取“通行证”

1、展示几名幼儿的操作单,给正确的幼儿发“通行证”,对有错误的幼儿集体修正。

2、选择有序分解的操作单填入大图中

大班数学活动方案(篇4)

设计意图

如何让幼儿的数学学习回归到实际生活中去,即数学活动生活化是这节活动的宗旨。活动中我通过创设购物环境,将购物情境中的购物行动贯穿始终,从一开始的娃娃超市中物品名称与价格的介绍,到用5元、7元可以买一样、两样甚至三样东西的层层递进,都是生活数学精神的体现。

活动目标

1.培养幼儿运用数学经验解决实际问题的能力,帮助孩子进一步了解正好和够了的钱币概念;

2.培养幼儿相互合作的能力;

3.帮助幼儿体验到活动的快乐。

活动准备

1.大的展示板上超市商品图一张;

2.小的超市商品图每桌一张;

3.超市的环境创设。

活动过程

一、《碰球游戏》,导入活动

师:合起来是5。嗨!嗨!我的1球碰几球?

幼:嗨!嗨!你的1球碰4球。

嗨!嗨!我的3球碰几球?

幼:嗨!嗨!我的3球碰2球。

合起来是7。嗨!嗨!我的4球碰几球?

幼:嗨!嗨!你的3球碰4球。

嗨!嗨!我的6球碰几球?

幼:嗨!嗨!你的6球碰1球。

(评析:游戏可以及时调整速度,既增加趣味性又能锻炼孩子的思维能力。且通过游戏,可以帮助孩子整理已获得的经验。)

二、幼儿尝试用5元、7元购买一样、两样、三样不同的商品

1.第一次购买:找出5元钱可以买一样的商品。

师:如果你有5元钱,想买这里一样东西,可以买哪些?

幼:5元的橙子、3元的苹果、1元的草莓、2元的香蕉、4元的都可以买;7元钱的不能买。

师:谁能总结一下,为什么只有7块钱的商品不可以买,别的都可以买?

(评析:此环节是为了让孩子了解正好和够了的钱币概念,这是本节活动的重点。)

2.第二次购买:找出5元钱可以买两样的商品。

小组讨论,共同找出答案。

小组介绍。

教师评价。

(评析:通过小组合作,自主探索。让孩子在反复试误中走出困境,悟出一些数学应用的经验,进一步让孩子理解正好和够了的概念。)

师:刚刚小朋友们在找的时候,有的小组漏掉了,有的小组重复了,为什么他们这一组找得很全?大家能看出他们是用什么方法找到的吗?

幼:他们先将苹果找完了再往后接着找。

总结:原来这样有顺序地找,能够一个不漏地找全。你们也愿意尝试一下吗?

(评析:教师根据小组合作情况进行总结提升,这是本节活动的难点。)

3.第三次购买:找出7元钱可以买两样的商品。

(1)要求:小组讨论,共同找出答案。

师:这一次更有难度了,你们愿意接受挑战吗?

(2)小组介绍

(评析:大班下学期的孩子特别喜欢具有挑战性的活动、所以这时候的难度递进很符合孩子的特点,且因为有了上一环节的铺垫,这个环节可以帮助孩子解决难点。)

4.第四次购买:找出7元钱可以买三样的商品。

师:动脑筋想一想,7元钱买三样东西,你们能不能很快地找出来呢?

三、游戏《超市购物》

玩法:先去取款机前排队取一张钱,然后去超市买两样不同的东西,再去收银员那里结帐,最后看看自己剩余多少钱。如果还想买第二次,取完钱去超市买三样或者四样不同的东西。

(评析:角色游戏的创设便于孩子体验到真实的购物场景,孩子参与的热情很高,很好地体现了数学活动生活化、游戏化的特点。)

活动反思

活动中通过环境的创设,给孩子们提供了一个自主学习、自由探索的学习过程;通过提供给孩子们可以反复操作的材料,让孩子在观察、摆放、思考、调整中不断地发现问题,解决问题;老师没有将自己的经验介绍给孩子,而是让孩子在反复试误中走出困境,悟出一些数学应用的经验,将抽象的数学符号生活化、游戏化。