活动引言:为丰富同学们课余生活,提高同学们积极拼搏精神,团队合作精神,给同学们的生活注入激情,我城市轨道交通系准备于20xx年5月13日周五策划举行第一届实况足球电子竞技挑战赛。活动宗旨:促进院内各系...

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游戏实况足球电子竞技挑战赛活动方案书 优秀范文模板

2022-03-08

【www.nns88.com - 电子竞技活动总结范文】

我们可能会参加许多活动,而关于活动的策划方案必不可少。写一份活动策划能够培养大家的策划思维,什么样的活动策划比较高质量?下面是小编为大家整理的“游戏实况足球电子竞技挑战赛活动方案书 优秀范文模板”,希望能对您有所帮助,请收藏。

活动引言:

为丰富同学们课余生活,提高同学们积极拼搏精神,团队合作精神,给同学们的生活注入激情,我城市轨道交通系准备于20xx年5月13日周五策划举行第一届实况足球电子竞技挑战赛。

活动宗旨:促进院内各系之间的交流,增进彼此之间的友谊,从而提高大家的合作能力与增强大家的积极拼搏精神。

一、活动时间:20xx年5月13日—20xx年5月22日

二、活动地点:5#宿舍楼北侧空地

1.比赛须知:以各班为单位,我们会发宣传单到各班班长手中,宣传单背面有报名表各班参赛选手到班长处报名,5月18日我们回去收取名单,并把选手分组(随机分组)安排赛程

2.比赛规则:13日晚为淘汰赛,一场定胜负上下半场各5分钟,预计全部赛时要2个小时,于21点准时结束。14日晚上为四强赛上下半场各10分钟,预计全部赛时要2小时,于21点半准时结束。22日晚举行决赛上下半场各10分钟,预计全部赛时要1小时,于20点半准时结束(团体赛,个人赛赛制相同),注意凡是比赛开始后2分钟没到比赛区的选手看做自动弃权。本次比赛本着友谊第一,比赛第二的原则。希望大家开心,注意自己的言行。

3.比赛流程:比赛设有选手登记处,比赛前10分钟所有选手要到检录处登记,登记后的选手都要坐到等候区等待比赛的开始,由于比赛时间较短所以选手最好不要到处乱跑,以免错过比赛,工作人员要及时的提醒,以保证每个选手都可以正常参赛。选手可以自由选用键盘或手柄,比赛程将会被我们用投影仪投射到墙壁上,供大家欣赏与交流。到时候观众可能会很多所以要由学生会成员协助维护现场秩序。比赛结果由我系社联宣传部成员登记。

三、活动经费:游戏手柄100元(3只),电风扇50元(3只),鼠标30元(3只),荣誉证书10元(6本) 总计600元

活动所需物品:棚子两顶作为比赛区,7套桌椅(从2B102搬取2对作为比赛区,另外5对作为等候区及解说席),投影仪一只,笔记本2台,游戏手柄4对,键盘4只,音响两个,话筒一支(比赛现场解说用),拖线板4只。

四、现场工作安排及工作人员安排:

负责人:陆棋,赵金辉,组织部成员负责选手的接待与分组,活动部成员负责比赛设施的安装与故障的排除,宣传部成员负责选手的登记与选手的管理。

五、活动流程:

由城市轨道交通系社团联合会宣传部负责对此次大赛进行前期的宣传和比赛中的报道

各系各班组织好比赛人员参加比赛

由系社联负责好比赛时比赛场地秩序的维护

比赛后所有设备由我系社联成员归还

城市轨道交通系社团联合会

20xx年5月8号

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第1篇:电子竞技大赛策划书(一)

我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次电子竞技大赛,具体安排如下:

一. 活动简介

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:

1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二.活动流程

(一) 前期宣传

1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣传

2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二) 活动流程:

1、 报名时间:

2、 比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出

劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛

3、 决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,

(2)比赛期间允许同学旁观

4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

三.各游戏具体比赛规则

反恐精英( counterstrike )

1、 版本: v1.5

2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,

3、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、 比赛模式:比赛采取积分制

5、 胜负判定:采取国际最新maxrou

nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.

比赛地图:

初赛de_dust2: de_aztec

决赛: de_blood比赛

魔兽项目比赛细则

魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1.基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7 选手不能安装任何插件以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;

1.8 选手不能更改操作系统 (windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4 选手不能和场外的人员交流;

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

3、游戏规则:

1. 游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2. 总则

(a) 比赛模式 : 1 vs 1

(b) 比赛时间 :每局比赛限时60分钟。 超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时

(c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3. 游戏设置

(a) 比赛模式: 使用地图设置

(b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random) . 禁止在读秒时更换 种族

(c) 游戏速度: fastest

(d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4. 比赛服务器设置

(a) lock teams yes

(b) teams together no

(c) full shared unit control no

(d) random races no

(e) random hero no

(f) observersfull observers

(g) visibility default

5. 断线

(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2) 如果在比赛开始5分钟后,

- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

- 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6. 犯规处罚

(a) 犯规行为包括:

1) 使用任何作弊软件

2) 故意断线

3) 利用软件本身存在的漏洞。

4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b) 处罚:

1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格

7. 此项目取决于以下方面予以修正:

(a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

(b) 防伪程序或防伪功能的发布.

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。

希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!

第2篇:电子竞技大赛策划书(二)

一.活动背景:

紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区.

紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区电子竞技大赛<魔兽争霸>.

二. 活动宗旨与意义:

丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多同在屋檐下的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区.

三. 大赛时间: 六月5--6日 上午 8:30--11:30

四. 参加对象: 紫荆社区全体同学

五. 比赛地点: 科技楼电脑机房

六. 活动流程:

1. 海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部

(5月29--31日)

2. 在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部

(6月1日--3日)

3. 统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部

(6月4日)

4. 组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部

同时向到场所有成员推介社区活动团总支.让大家更深入地了解我们的组织.---活动团总支书记,副书记

(6月5日,早上8点半--9点)

5. 正式开始比赛.团总支学习部成员负责监督.---学习部与组织部

(6月5日早上9点)

6. 公布当日比赛结果.---学习部长

(6月5日,早上11点半)

7. 第二天决赛,公布最后比赛结果.并颁奖.---老师与干部

(6月6日,早上11点30分)

8. 结幕式致词.团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念.

(6月6日早上11点30分--12点)

七. 经费预算:

场地费:180元 宣传单,报名表,和海报等 50元 横幅 65元

奖品经费:团体 第一名: 键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)

第二名: 一箱牛奶(每箱价值36元)

第三名: 一箱维他奶(每箱价值25元)

个人 第一名: 一箱牛奶(每箱价值36元)

第二名: 一箱维他奶(每箱价值25元)

第三名: 一箱旺旺(每箱价值15元)

总共: 504元

策划主办单位:校团委

承办单位:校团委秘书处社建部

紫荆社区活动团总支

xx年05月22日

附件:

一. 活动比赛内容:

①.澄海-3c-5.49--比赛版(3v3)

②.真.三国无双 v3.9d(3v3)

③.echo isles(1v1)

④.lost temple(2v2)

二. 项目具体比赛方法:

①澄海,真.三国无双为团队比赛(3v3),采用单淘汰一局胜制模式。比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出1,2名,负者决出3,4名。

②echo isles为1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共进行三场(或两场)比赛,比赛胜两局者晋级。比赛分两组进行,方法与①相同。 ③lost temple为2v2,同样采用三局二胜模式。方法与②相同。(每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,并记录胜负情况)

三. 参赛方法:

团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。单打参赛者则需留下姓名和联系方式。双打赛者由两人自由组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式!

报名时间与地点:(6月1日--3日) 紫荆苑门卫值班室

四. 比赛注意事项:

本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公平公正的原则,严禁请他人替赛!如发现替赛者,即取消其参赛成绩与资格!如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理!

五. 评比方法:

六. 由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数成1:6)

另, 报名完毕后,对战情况分配完成后公布,请各位报名参赛者留意通知!

韶关学院紫荆社区活动团总支 郑建标 郑中发 梁起存 周基榕 陈良雄

xx年05月22日

第3篇:电子竞技大赛策划书(三)

我的WCG,挑战无处不在师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案

项目名称: 我的WCG,挑战无处不在

师范大学首届电子竞技大赛

起止时间:201x年3月至6月

实施单位:师范大学学生社团联合会

支持媒体:xx日报

一、 背景及现状

在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、 目标人群

师范大学全体在校学生

三、 项目目的

繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、 项目策略

1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、 项目主体

分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、 项目评估

在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、 项目经费预算

(本文素材来源于网络,如有侵权,请联系删除。)

星五小学学生头脑思维挑战赛方案


星五小学学生头脑思维挑战赛方案

星五小学学生头脑思维挑战赛方案

一、项目名称:

当牙签遇上吸管

二、提供材料:

竹制牙签(长度约6.5cm)100根,吸管(直径约0.5cm,长度约21.2cm)5根。

三、制作要求:

1、每支代表队3人一组,在40分钟内,所提供的两种材料搭建一个高塔。

2、所提供的材料可以进行加工,不能增加其他任何材料。

四、工具要求:

自己携带剪、切、打孔的等简便安全的工具,不能使用加热、燃烧、带电等有一定危险性的工具。

五、评分要求:

测量所制作的塔的高度,为比赛成绩。

六、温馨提示:

1.在练习过程中,务必要注意安全,要在家长或老师的陪同下进行演练

七、参赛名额:

以班级为单位,每班级限报一支队伍参加区级比赛。一支队伍由三名学生组成,学生为该校区三到六年级的在校生。

八、报名时间:

报名表于12月16日上报大队部。

九、比赛时间:12月17日下午(地点:学校操场)

大学生与智障学生足球联谊赛活动方案书范文


一、活动背景

每年11月的第二周是兰州市城关区辅读学校学生的特奥足球周,据辅读学校杨校长给我们介绍,他们每年的特奥足球周都会组织学生进行一些有关足球系列的活动,包括在学校组织足球知识竞赛、足球赛,在校外与其他学校的学生进行足球联谊赛等。这些一方面是为了增强学生行动能力与应变能力,另一方面是为了鼓励孩子,让孩子在活动过程中寻找自信,摆脱自卑的心理,从而改变他们对生活的认识。今年的特奥足球周是11月9日至13日,经与辅读学校杨校长及体育教学部主任协商,我协会将协同辅读学校体育教学部共同开展主题为“你行,我也行”特奥足球周活动。

二、活动主题:

你行,我也行

三、活动目的:

1、进一步加深我协会成员与智障儿童之间的友谊;

2、通过活动鼓励智障儿童从生活中寻找乐趣,摆脱自卑的心理状态;

3、调动智障学生活动的积极性,锻炼他们的行动能力和应变能力,

4、让协会成员对智障学生有进一步的新的认识和了解。

四、活动地点:兰州城关区辅读学校

五、活动时间: xx年11月13日(星期五)

六、活动机构:

主办:兰州市城关区辅读学校体育教学部

承办:甘肃政法学院大学生爱心服务协会

七、活动准备:

确定参与此次活动的协会人数及成员,参加此次活动的男生需有一定的足球功底,女生可作为啦啦队参加;

八、活动内容安排:

时 间

活动项目

备 注

14:00-14:30

运球能力锻炼,

此部分共分为三个环节、三个部分,每环节、每部分三个班级同时进行。

14:30-15:00

传球练习

此环节同以上环节相同

15:00-15:30

射门练习

此环节同以上环节相同

15:30-16:00

足球联谊赛

我协会成员与学校学生混合组成5人小分队进行足球联谊比赛

16:10

足球周闭幕式

降旗,总结

九、注意事项:

1、活动中要注意配合,所有参与人员服从统一安排;

2、活动参与人员必须保持良好的精神面貌,举止幽雅,言谈文明;

3、活动参与人员必须保持活动场所干净卫生;

4、所有人员要注意社团形象,自觉遵守团队的规章制度,不要大声喧哗和随处走动,禁止在现场吸烟和打闹;

5、活动过程中切勿耍个人球风,以免伤人。

最新:2022花样技巧足球争霸赛活动方案书


活动概况

(一)活动特色:

1、敢于创新,男女共享体育胜事。

2、花样技巧足球比赛由四个部分组成:颠球表演赛、四格头球赛、带球过桩赛、趣味射球赛。

3、花样技巧足球比赛是一个新型的比赛项目,能让队员们释放灵感,愉悦了身心,体验快乐。此项比赛是体现个人能力与团队合作精神,排除万难、抵达成功勇气与魄力的快乐足球文化。也让同学们深刻体现祖国艰辛成长历程。让同学们在学习足球技能的同时追寻快乐,温馨和谐。

(二)活动目的:

1、为了庆祝建国 周年,营造一个积极,健康,热烈,活泼,朝气蓬勃的校园环境,也是为了继续扩大体育健身的影响,全面贯彻实施团委下达的关于素质拓展的文件精神,丰富同学的课余文化生活,同时掀起全民健身运动高潮。

2、在此活动同时,也是为了女生也能体验到足球的快乐,因为很多人人都会觉得足球似乎是一项只适合男生的运动,很多女生也误解这是一项暴力的运动因此敬而远之,我们正是借这这次运动来消除大家对足球这项运动的一些误解,让大家知道足球其实是一项男女皆宜的运动。

(三)活动背景:

广药足球协会是广药社联旗下的唯一的有关足球类社团。每个学期,我们都策划举办各种形式的足球比赛,还有定期的会员活动及与其他兄弟院校的足球交流友谊赛。

(四)活动简述:

活动主题:千辛万苦逐(足)辉煌

一心一意求(球)发展

活动时间: 11月23日- 12月10日

活动地点:广东药学院九幢篮球场

活动对象:广东药学院全体学生

活动形式:以班为单位自由组队,每队4-6个人,其中至少要包括两个女生。(赛制及评分标准详见附件1)

活动流程: 11月23号:资金到位

11月24号:宣传物资到位,宣传横幅海报等的张贴。

11月25号:联系广播台、记者站等,加强活动宣传

11月26号-11月27号:摊位宣传,传单派发,报名表回收

11月27号晚: 参赛队伍统计与排序

11月28号:召集各队队长开会,解析比赛规则及其相关评分标准。

11月29号:比赛所需的所有物资,相关人力安排,应及措施全部到位,确保比赛过程顺利进行。

11月30-12月10号:比赛期间

12月11号:统计结果,公布成绩及获奖队伍颁奖仪式。

活动SWOT分析

可行性分析

(一)优势与特色:

1、足球是世界上最受欢迎的运动。在大学里,同样有着一大群对足球运动怀着极大热情的同学。此起彼伏的足球比赛浪潮,极大地丰富了学生的课余生活。自孙继海加入英超、邵佳一加入德甲后,足球热潮更将足球运动在中国的影响力进一步扩大,吸引了更多的学生热情地投入到这项运动之中,对足球的热情在校园中再次升温,同时同学们对足球的热情,也是爱国主义的热情的表现形式之一。

2、另外花样技巧足球比赛新颖独特,易激发同学们的新鲜感与激情,让一颗颗蠢蠢欲动、渴望尝试、期望表现的心得到释放与满足。

3、比赛分为四关,每一关都有一定的趣味性、可观赏性及技巧性。比赛人数也规定了男生女生的大体人数比例,整个比赛也是一场体现男女配合,团队结合的比赛。

(二)组织可行性:

1、广东药学院有着优良足球传统,广药足协队同时也在各种大型比赛中取得了许多优异的成绩,例如在首届大学城联赛中取得了季军,可以说,足球运动在这里拥有了良好的群众基础。

2、广东足球协会在不久前期也有着举办协办大型比赛的经历:

5月-6月:参与策划组织四校联赛中国移动杯,参与学校有广药,广外,华工南北校区.

4月:策划组织男女混合四人足球赛。足协一创新型比赛,产生较大的影响,得到大家好评。

10月-11月:参与策划组织加油中国新生杯足球赛。

加油中国新生杯三大赛区开赛

广州赛区:广东药学院、华南理工大学、华南农业大学、广州大学、华南师范大学、

北京赛区:北京大学、北京交通大学、北京理工大学、北京科技大学、中国地质大学

上海赛区:上海大学、上海财经大学、上海交通大学、上海对外贸易学院、同济大学

10月-11月:参与策划组织首届大学城联赛等等

3、另外足球除了举办各种足球比赛,也非常积极参与社会志愿者工作:

10月24日:耐克万人跑广州站演唱会志愿者

9月30号:纵贯线巡回演唱广州站演唱会志愿者

5月:第十七亚洲铁人三项全能志愿者

(三)市场分析可行性

1、广东药学院院大学城校区为学校本部,学校领导最为重视,各项政策支持力度大,对开展各类活动有充足的资源优势及政策保证。

大学城校区在校学生9900多人,大一大二学生占73%以上,校园气氛活跃。

2、学校消费地域集中,针对性强,商家所要宣传的品牌容易深入民心。其中高校学生作为现代青年都喜欢参加新鲜、新颖、另类,能展示个性表现自我的活动。若商家能在此次花样技巧足球争霸比赛活动中进行合作宣传,效果可而知。我们也是共赢的基础上为商家提供了难得的宣传平台。

3、与电视报刊等传媒相比,在学校宣传有良好的性价比。在以往的校内活动中,我们也积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果,用最直接的方式以最少的资金做到最好的宣传。

4、每一年都有新生的加入,如合作成功,效果好,我们还可以继续合作,把它延伸打造成一个活动文化品牌,加深影响,提高知名度。进而再发展其他学校联盟,组成大规模联赛,扩大加深影响。

5、足协拥有物资多,在校活动申请方便快捷,人力资源充沛,办事效率高,绝不担误商家富贵的时间。

6、本次活动将会有9000人左右的了解,并至少有超过250人的参与。

7、同时,此时活动协会将会专门调出新闻部进行跟踪报道,在学校各大网站,论坛发布新闻稿,再联系学校广播台、记者站深化报税,能让商家获得更方便快捷的宣传途径。

经费预算