我们可能会参加许多活动,策划会考虑到不同方面的要求,高质量的活动策划能使活动得到更多人认可,制定活动策划书要从哪方面开始呢?小编经过搜集和处理,为你提供游戏活动策划方案14篇,或许你能从中找到需要的内容。分组游戏游戏1,如何连接:将孩子分成两组,在白板上写出不同的内容,然后将要连接的内容写在中间。比...

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游戏活动策划方案

2024-04-05

游戏活动策划方案14篇。

我们可能会参加许多活动,策划会考虑到不同方面的要求,高质量的活动策划能使活动得到更多人认可,制定活动策划书要从哪方面开始呢?小编经过搜集和处理,为你提供游戏活动策划方案14篇,或许你能从中找到需要的内容。

游戏活动策划方案(篇1)

分组游戏游戏

1,如何连接:将孩子分成两组,在白板上写出不同的内容,然后将要连接的内容写在中间。比一比看哪组先完成并正确。

注意:记号笔应盖好并放置好,不得乱扔。适合用于:

①be动词的用法②have/has的用法③a/an/the的用法④名词变复数规则⑤动词变单三的形式 ⑥进行时变形⑦名词属格加`s还是of⑧过去式变形的规则

抓椅子适用于:①是动词用法②是动词用法③是动词用法

游戏三、a、b 卡方法:自己制作两组a、b卡(也可以根据需要做a、b、c、d)放在地上,把事先抄好的选择题粘在白板上,把孩子分好组并给好号码后,叫数字让孩子捡起地上的卡片,快速的粘在空缺处,并说出答案。 适合用于:

①任何语法项目

游戏四:粘卡片方法:把题抄好在纸上,并把答案处粘上透明胶,做若干空白的塑封卡,把答案写在卡上,让孩子去粘。

注意:要转让,否则很容易玩。优点:

趣味和应试结合。适用于:任何语法项目,特别是特殊疑问代词填空。

游戏六:宾果游戏法:老师把四个学生叫到前面。

两两一组,面对面站着,老师说出问题后,齐说答案并且拍手说bingo之后再回座,也可以是一个孩子问,一个孩子答,拍手还可以换成撞屁股等更有趣的玩法。 适合用于:任何语法互动:

语法要点:一般问题教具:关于一般疑问句的陈述句:

一个人面对白板阅读问题,而另一个人则成为一般问题。结束后,他用不同的方式说宾果。哪个组跑得快,哪个组赢

游戏八:找伙伴方法1:把要考察的内容分成两部分,老师说开始后,学生开始自己找到和自己能组成一个句子或语法项目的一个站到一起,老师要根据难易程度取前几名。

注:教师发放卡片时要准确无误,不得有差错。玩一次后,让孩子们交换卡片,以节省时间。

适合用于:①量词②介词③过去式特殊动词的变形方法2:把所有做好的卡片放在一起,说开始后,让孩子找到和自己相同一类的一组。

注意:不要太抽象。本游戏有一些难度的优点:让孩子更准确地掌握知识,适合:

任何语法,

游戏九:跑答案方法:老师在教室中间画一条无形的线,并站**上,把左右两边分好是什么答案,老师说开始后孩子选择自己认为对的答案的一边。

适用范围:①be动词用法;②have/has用法;③动词/动词用法;④肯定否定回答

游戏十:吊小人方法:老师心理准备好要考试的范围(单词或句子),然后在白板上画出相应字母数量的横线,如要考pink,那么就给出 ,让孩子一个接一个的说任意一个字母,如果是这个单词所包括的,那么就写在横线上,否则把字母写在白板上,并画一笔小人,小人画完前如果完成单词或句子,就胜利,否则失败。

适合用于:①be动词包括什么②拼单词③拼句④名词的七种规则⑤列举特殊疑问代词⑥列举情态动词⑦列举时间状语⑧列举动词变单三的规则⑨列举动词变过去式规则⑩自拼、造句等游戏十一:小蝌蚪找妈妈方法:

自制教具蝌蚪若干和青蛙四只。老师给出要考察的范围,把规则写在青蛙上,单词写在蝌蚪上,然后说开始后孩子边跑边说mothermotherwherei**ymother?找到对应的规则后说mymotherishere.

老师在到给个孩子跟前检验。同理可用在其他语法项目中。 注意:

卡片应无文子之作,可重复使用。玩一次后,让孩子们交换卡片。适合用于:①人称②动词变单三规则③第四册名词变复数规则④第七册动词加ing规则 ⑤第十册加`s或of等⑥第十一册动词变过去式的规则⑦时间状语

游戏12:找蛋:自制教具,各种动物都能下蛋,如鸽子、鳄鱼、蛇、龟、鸡、鸭、鹅等。

并用塑封纸做蛋形的空白卡片。玩法同小蝌蚪找妈妈。适合用于:

①人称②动词变单三规则③第四册名词变复数规则④第七册动词加ing规则 ⑤第十册加`s或of等⑥动词变过去式的规则⑦时间状语

游戏十三:袋鼠方法:自制袋鼠卡片五个左右,用来写规则,袋鼠袋子的地方要割开并切能装东西,做若干个带小袋鼠头的空白塑封卡片,用来写单词。

玩法同小蝌蚪找妈妈。 注意:卡片应无文子之作,可重复使用。玩一次后,让孩子们交换卡片。

适合用于:①人称②动词变单三规则③名词变复数规则④动词加ing规则⑤加`s或of等⑥动词变过去式的规则⑦时间状语

游戏14:我在**?方法:

用自制的不同形体的教具编写规则。塑料纸是用来纸做空白头形状的卡片来写单词的。玩法和蝌蚪找妈妈的方法一样。 注意:卡片应无文子之作,可重复使用。玩一次后,让孩子们交换卡片。

优点:兴趣强,符合儿童心理。有助于语法点记忆。

适合用于:①人称②动词变单三规则③第四册名词变复数规则④第七册动词加ing规则 ⑤第十册加`s或of等⑥第十一册动词变过去式的规则⑦时间状语

游戏十五:萝卜蹲适合用于i—my—mine—me

游戏十七: touchshoulders 方法:围成一个圈,中间站一个人,中间的人先开始念出围圈人的卡并快速的去拍他的肩膀,这个被念到卡片的人要快速的说出其他人的一个卡片,如此类推如果拍到谁的肩膀谁就站到中间。

注意:要结合适当的语法,不要渲染和浪费时间。适合用于:

i—my—mine—me等的复习与记忆

游戏十八:双色球方法:老师拿出两个不同颜色的东西(也可以是随便的两个不同的东西),如波波嘟和粉粉嘟,然后把它们交给两个孩子手中,老师放**,**停止后看谁的手中拿波波嘟的问问题,拿粉粉嘟的回答。

注意:告诉孩子们规则,不要扔。 适合用于:

①一般疑问句②特殊疑问句集体或分组游戏

游戏十九:接吻猪方法:准备好教具,接吻猪,把两只小猪分开到极限,老师给出考察范围,并选好两个或几个孩子,说开始后,看谁能在小猪亲在一起之前回答出来。

注意:使用教具时要轻拿轻放,否则容易折断。适合用于:

任何语法的检验

游戏二十:智力竞赛方法:老师将调查白板的范围,在有限的时间内看谁记住的最多,最准确。

注意:要用语言或奖励制度调动孩子的积极性,避免一些孩子打**给机器。适合用于:

所有需要记忆的语法项目

游戏二十二:小裁判方法:根据需要把提写在纸上或者老师口头说,让孩子起来用身体的各个部位来做对和错的动作,如手指,手臂,脚等。

第一个做出并改正的人将得到相应的奖励。注意:有些孩子会浑水摸鱼,注意每个孩子的表现。

适合用于:任何语法

庆圣诞、迎新年亲子联欢会

活动名称:圣诞新年晚会

活动主旨:庆圣诞、迎新年

增加学员学习英语的兴趣

培养及提升学员及家长的自信度和参与度

为学校做宣传,提高知名度

教书育人,感恩情怀

活动主题:亲子联欢会

活动日期:

活动时间:

活动地点:

活动对象:

活动预算:

具体时间安排:

所需物品:相机,海报,气球,活动横幅,贺卡,糖果,圣诞帽,舞会,圣诞老人服装,**盒

人员安排:

活动具体流程:1:学生入学,发放圣诞帽。各班代课老师清点学员人数

2:**响起,主持人热舞上台并带动学员家长一起舞动,接着与学员家长打招呼。

3: 圣诞老人出现了,打了个招呼,并提前告诉同学们会有礼物送,调动气氛。

4:教师团队开场舞:

5: 学生分为四组,每组与家长一组完成示范步骤(自信课程)

6:passing down :所有家长一组,所有学员一组,同时传球,(**响起)当主持人喊停,学员拿到球的可以得到一个气球作为奖励,家长也可以得到一个气球,但必须吹破作为惩罚。

**第一部分:圣诞老人拿出他的魔盒,抽了三次到场的学生名单来奖励糖果。

强风、小风:学生家长一起变:玩四次,错误的家长和孩子学习做热身作为惩罚。

学员拿出事先准备好的贺卡,交个自己的家长,学员唱一首爸爸去哪儿,家长在贺卡上写下2014年对于孩子的期望与鼓励,祝福的话,三分钟结束,并念于孩子听。

感恩环节:道三拜:

**第二部分:圣诞老人拿出魔盒,抽三次到场的学生名单,奖励糖果。

老师分发事先写于孩子们的贺卡以及糖果。

结束舞:(彩虹的约定)全场跳

校长致结束词。活动结束

游戏活动策划方案(篇2)

1、团圆一家亲(气球藏字联祝辞)。

游戏内容:团团圆圆一家亲,气球气球藏字联祝辞。每位嘉宾桌椅上的小气球里都有一个字,请嘉宾对应我们的题面找出这个字,并把一句完整的祝辞送给大家。

游戏规则:步骤一:主持人请台下嘉宾三至五名协助抽取题号,根据题号亮题板(或打投影),题板为一句话中间缺一、两个吉利字,这个吉利字在全体嘉宾椅背上的气球内找。

步骤二:请嘉宾集体戳破气球后根据自己手上的字对应台上的题面,并持藏字上台将题面做为祝辞或唱一句祝歌送给台下各位。能够组成一句完整话语者获小礼品。

参与人数(方式):全体嘉宾。

(金)猪(贺)岁年有余。

恭喜发(财)鸿(运)到,

(好)运常来(笑)口开,

(福)如东海人(康)健,

(惠)风和畅(吉)满堂,

龙凤呈(祥)(庆)丰年,

大展(鸿)图家业(旺),

新春(喜)庆(乐)无边。

一帆风(顺)步步(高)。

阖家(欢)乐永(安)康。

(吉利字重复不要紧)。

2、妙手丹青。

能一口气写完一个字,必须先用一支黑色笔写一半再换红色笔写完另一半)。

的文字,写到一半听主持人提示,礼仪小姐提供红色油笔收回黑色油笔。在规定时间内写完,比较三人中谁写的字最容易让人辨认则获胜,否则给予鼓励小礼品。

参与人数(方式):三至六名嘉宾,可分两组每组三人。

活动物料:蒙眼纱巾三至六条,小白板(硬纸板)三块,红色与黑色白板油墨笔各五支(需礼仪小姐配合端白板)。

3、坐气球拼礼品。

其他参与者另外颁发小礼品以资奖励。

游戏规则:在二分钟内确定抢到椅子的游戏嘉宾,并统一请嘉宾在一分钟内坐气球拼礼品,只有拿到礼品全称的嘉宾才能拿到胜利礼品,否则即为鼓励奖。

参与人数(方式):八名嘉宾。

4、幸福更长久。

最长的组获胜,其他参与者另外颁发小礼品以资奖励。

携带的物品。

参与人数(方式):8-12名嘉宾。

活动物料:牛皮纸或白纸,卷尺(需工作人员配合在舞台上铺上白纸,当两组物品长度接近时可借助卷尺判定获胜方)。

5、寻宝总动员。

游戏内容:新年寻宝总动员,请六至八名嘉宾代表上台。

到的物品放进本组托盘内,凑齐数量最多的小组获胜。

参与人数(方式):六至十人上台组成二到三组(每组不超过三个人)。

活动物料:托盘十个、红布十块(需五至十名礼仪小姐配合)。

(寻宝物品:

1、公司员工纯白头发一根(注意:是纯白!)——象征公司员工的勤奋与付出。

2、公司新logo标识的物品一份——象征公司新年新形象。

3、公司领导签名一个(签在纸上、手上均可)——象征新一年的工作顺利。

4、五元新版纸币两张、一元硬币两枚——象征财源滚滚到。

5、五把以上的钥匙一串——象征开启智慧与进步的大门。

巧手开创幸福生活。

8、红色围巾一条(越长越好)——见证新年好运气。

9、红色帽子一顶——象征新年鸿运当头。

10、猪宝宝一对——象征子女福气多多。

11、名片夹一个——象征朋友多人气旺。

12、呼拉圈一个——象征健康长乐)。

奖品统一准备:

n份100元左右的赢家礼品(小家电如烤箱、榨汁机等)。

n份30以内元左右的精美小礼品(如温手宝等,计步器,等生活用品)。

n份10元以内的小礼品(如小福猪玩具、福猪钱包、福猪匙扣、福猪车挂等)。

备选游戏:

倒着说。

好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

真假难辩。

规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。

1、集体抛绣球游戏(20分钟)。

准备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球。

游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。

两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。

共三组,每组两人.

2、幸运之星演绎大餐游戏(20分钟)。

准备:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。

游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。

3、

夫妻双双把家还互动游戏(20分钟)。

准备:十个气球。

游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。

手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。

幸运大抽奖游戏。

同时在我们晚会的进行中,我们会有很多的抽奖活动贯穿其中,更多惊喜等着您,相信这个温馨的圣诞之夜会同样有一份好运伴随您。

从始至终贯穿抽奖活动(由主持人掌握)。

从三等奖到一等奖。

准备:不透明抽奖箱,兵乓球10个(用粗笔写号0-9),抽奖号(一式两份,入场观众人手一张),礼仪工作人员,协调抽奖嘉宾。

圣诞老人激情祝福送礼小游戏。

解说词。

由主持人做。

游戏规则:

女:这么热闹浪漫的圣诞party怎么会缺少我们可爱勤劳的圣诞老人呢,如果他经过了您的身边,请无须讶异,尽情接受他给您的满载着美好祝福的圣诞馈赠吧!

男:让我们把祝福珍藏在心中,让我们把礼物紧握在手中,让我们亲身感受圣诞给您带来的这非同凡响的一刻.

女:因为相聚,让我们分享了这快乐的时光,因为浪漫的圣诞让我们承载无尽的祝福。愿圣诞老人把我们今晚许下的所有心愿一一实现。

男:哪的掌声最热烈,哪的礼物便最丰厚。来,朋友们,请您暂且放下手边的东西,伸出您的金掌银掌发财掌,掌声响起来!

工作人员扮成圣诞老人,背一口袋,里面装有纪念品,分发给观众。

1、放焰火。

两人一组,各发一个小跷板和一篮子凉衣夹(每只系一根30公分长的彩带)围一个大圆圈外,面朝圆心而站。发令后,甲人专门往跷板头上放木夹子,乙人用脚猛踩跷板另一头,使木夹子飞向空中,规则是每次只能发射一只,由于有彩带,各组齐放好似火树银花,十分热闹,先发射完的组为胜。

2、龙传人。

各队六人,成纵队蹲下,后一人双手搭着前一人的双肩,排头擎一个龙头模型,发令后从起点出发,同时喊“一二、一二!……”一起伸左脚再伸右脚作矮子步前进,规则是不准站起来,先到终点不散架的队为胜。

3、传水果。

各队12人,成体操队型间隔开,在排头前面的地上放一个大盆,大盆内放若干只盛清水的大气球代表水果,发令后,从排头开始,小心翼翼地用双手头上向后传的方法,传至队尾,再由队尾用跨下朝前传的方法,传到排头,如此连续进行下去,45秒内传得人次多的队为胜。若途中传破,则由排头从盆内再取一个,继续。

4、挂灯笼。

每队8人,每人选用一种玩具作为交通工具,(如跳跳球、蹦蹦球、滑轮板、旱冰鞋、三个为一套的木砖、呼拉圈、跑冰车、独轮车)发令后,依次用自己的交通工具从起点出发,至对面用吊竿把一只红灯笼装上竖杆,要求按“喜迎20xx年奥运”的标语,从上到下排列,先完成任务的队为胜。

每队18人,成圆队向左转,前一人的臀部坐在后一人的双膝上,双手搭前一人的双肩,形成一个人体大月饼,发令后合作配合,一起按逆时针方向转动,旁边有一个工作人员,手拎一篮子月饼,依次给转到他身边的人一只月饼,先发完的队即可解散,欢呼跳跃。

6、拉力赛。

在场地上划若干条南北方向的平行线,间距4米。每队12人,各站在线上手拉手,头戴“香港北京汽车拉力赛”帽子。主持人说:“开始!”大家摆动拉手并学“呜……”汽车加速声,节奏逐渐加快。过一会儿,听清主持人口令,口令有三种:

1、北京!要求各队排头和排二高举内侧臂做城门,排尾当车头,迅速钻过,然后城门向内转身,看哪队不脱手先站好原位即可得一分。

2、香港!则换一个方向钻;

3、开向21世纪!则中间二人的手臂高举当城门,排头排尾当两辆汽车同时钻。熟练后,可连续发令做,在规定的局数里积分多的队为胜。

游戏活动策划方案(篇3)

一、活动目标

1.练习双腿夹住大沙包跳的动作,发展弹跳能力。

2.能用双腿内侧夹住沙包,控制腿部肌肉,双脚连续向前跳。

3.培养幼儿的发散思维能力。

二、活动准备

大沙包人手一个、大垫子4块、课前画好货物的家。

三、活动过程

1.幼儿手持大沙包四散站在活动场地,跟随教师做热身活动,重点活动踝关节和做双腿夹包跳的动作。

2.利用不同方式送货。

A.老师:今天我们玩一个送货的游戏,大沙包就是我们的货物,我们要把货物从东边的这个家送到西边的家里,要求是不能用手拿。请小朋友动脑筋想一想,怎样既不用手又能把货物稳稳的送到西边的家里。

B.幼儿用自己想到的方法,把货物运到目的地。

C.幼儿换一种方法再把货物从西边送回东边。

D.个别幼儿示范自己的送货方式,其余幼儿模仿其动作送货一遍。大约请4—5名幼儿示范。幼儿示范时可以请其余幼儿坐在地上观看,以缓解下肢的劳累。

3.增加大垫子,提高送货难度,并调节下肢活动强度。

A.老师:在送货的路上,多了两个障碍物,就是大垫子。小朋友过垫子的时候是不能用脚踩的,要注意保护它。请小朋友想一想,怎样不用手拿货物,又能带着货物爬过垫子呢?

B.幼儿分坐在大垫子的两边,请个别幼儿示范。

C.幼儿站成两队,一个跟一个用自己喜欢的方式把货物运过垫子,绕过前面的两堆货物,从两边返回,站到最后一个小朋友的后面,继续送货。规则是不能用手拿货物。

4.进行送货比赛。

A.老师:现在我们来进行一个送货比赛,每队第一个小朋友把货物运过大垫子,再把货物夹在两条腿之间往前跳,绕过本队的货物后,从两边返回,拍第二个小朋友的手,站到队伍的最后面,第二个小朋友再进行送货。哪队最后一个小朋友先把货物送回来,哪队是胜利者。

B.教师示范。

C.幼儿按要求比赛两次。

5.讲评比赛情况。幼儿为胜利欢呼(把沙包扔向空中接住)。

6.幼儿站在大垫子旁边做“机器人”的游戏放松。

7.幼儿帮教师收拾场地,回教室。

游戏活动策划方案(篇4)

活动目标:

1、学习侧面钻的动作,掌握侧面钻的动作要领。(重难点)

2、能侧面钻过不同的障碍,综合面钻和投掷的动作,增强动作的灵活性,发展幼儿的身体素质。

3、体验侧面钻的乐趣和“打妖精”的成功感。

活动准备:

1、物质准备:橡皮筋拉成的“水帘洞”、3组不同高度呼啦圈制成的“盘丝洞”、充气“蜘蛛精”、沙袋若干、《西游记》音乐。

2、空间准备:

活动过程:

1、以“小猴子来操练”导入,进行热身活动,引发幼儿兴趣。

(1)教师扮“齐天大圣”,拔一根毫毛,把幼儿变成“小猴子”,进入游戏情境。

(2)随《西游记》音乐做热身活动,主要活动头颈部、上肢、胸部、腰部和腿部,并重点练习伸腿,为侧面钻做铺垫。

2、通过“小猴子学本领”,引导幼儿学习侧面钻的动作,掌握侧面钻的要领。(利用场地一)

(1)难点前置--练习“缩身术”,为学习侧面钻做准备。

提问:看谁的身体能缩到最小?(幼儿自主探究、尝试)。

小结:低头-弯腰-缩身,身体变小。

(2)自主探究过“水帘洞”,幼儿个别练习侧面钻。

要求:从水帘洞下钻过,身体不碰到水帘子,手不能扶地。

幼儿分享钻的经验,并请个别能力强的幼儿示范。

教师与幼儿共同总结出侧面钻动作要领:“伸腿、低头弯腰钻过去、收腿”。

(3)巩固练习侧面钻,进一步掌握动作要领。

教师示范动作。

幼儿自主练习动作。

3、组织游戏“小猴子打妖精”,幼儿综合侧身钻、投掷等动作,体验打妖精的成功感。(利用场地二)

(1)第一次游戏--“一打蜘蛛精”,熟悉玩法规则,巩固平衡、侧面钻、投掷的动作。

教师讲解玩法及规则:走过独木桥,用新本领侧面钻过盘丝洞,举起一块石头,狠狠地打向蜘蛛精,打完快速跑回。

(2)第二次游戏--“二打蜘蛛精”,缩小洞口,提高侧身钻的难度。

教师导语:蜘蛛精把洞口变小了,我们再去打它的时候,千万别碰到洞口的蜘蛛丝。

(3)第三次游戏--“三打蜘蛛精”,再次缩小洞口,激发幼儿的挑战欲望。

①教师导语:蜘蛛精又把洞口变得更小了,你们能进得去吗?要注意什么?

②同时出示三个高度不同的洞口,请幼儿自主选择,尝试挑战钻过不同高度的洞口。

4、创设“小猴子去嬉水”情境,引导幼儿创造性地放松身体,感受游戏乐趣。

(1)随音乐做胳膊、腰、腿等部位的放松动作。

(2)随音乐模仿小猴子的动作离场。

游戏活动策划方案(篇5)

一、活动宗旨

丰富我校冬季校园文化生活,激发学生对体育锻炼的热情,掌握科学的锻炼方法,切实将“每天锻炼一小时”落到实处。同时,培养学生顽强拼搏,胜不骄,败不馁的精神,以及为班争光,为校添彩的`集体荣誉感和责任感。

二、活动主题

爱冰雪,爱冬天,爱家乡。

三、比赛时间

拟定于3月下旬举行。

四、比赛形式与规则

1、运动员:各班男女运动员各8名。

2、单人跳:每班男女生各4人,一分钟计时跳绳。

3、双人跳:男女生各1人为一组,每班四组(一、二、三年组一人摇绳,带另一人一起跳;四、五、六年组双人摇绳一起跳),一分钟计时跳绳。

4、班级成绩:运动员跳绳总分计入本班最终成绩,一、二、三年组取前三名,四、五、六年组取前两名。

五、活动组织

指挥:

总裁判长:

跳绳裁判员:

学生工作人员:

医务保障:

摄像:于丽丽

六、注意事项

1、注意安全,运动员不准穿皮鞋、不准带任何首饰和钥匙等物品。

2、班级在比赛期间,班主任必须带领全体学生到场。

3、尊重裁判意见,服从裁判判决。

4、保持比赛场地的卫生,不许乱仍纸屑、方便袋等杂物。

5、各个班级观看比赛的同学,不允许进入比赛场地。

游戏活动策划方案(篇6)

大班关于走的体育游戏“过桥摘水果”活动策划方案

游戏名称:过桥摘水果

游戏目标:

1、幼儿踩着高跷走各种类型的桥(不同高度和不同宽度的平衡木,不同的间隔物),发展幼儿的平衡性和灵活性。

2、让幼儿判断走不同的桥,提高幼儿的自我保护意识和能力。

3、培养幼儿敢于尝试及克服困难的良好品质。

游戏重点:利用高跷在桥上练习平衡

游戏难点:用高跷上下桥时注意保持平衡。

游戏准备:高跷,录音机,磁带,水果,搭桥的各种材料场地布置如图:

游戏过程:

一、游戏准备

1、幼儿四散在场地周围上高跷。

2、幼儿听着音乐做热身运动:绳子拉紧点,步子跨远点,小脚抬高点。

二、探索

1、探索过桥的方法语言导入:这里有许多小桥,我们都去过过各种小桥,过小桥时想想怎么样才能稳稳当当地过小桥。

2、幼儿第一次过桥交流:

1)你过桥时有没有碰到困难?我们可以怎么样来解决?怎么样才能很稳地过桥?

2)小结:线要拉紧,脚和高跷要做朋友,上桥时脚抬高一点,下桥时步子不要跨太大。

3、幼儿再次过桥

1)幼儿尝试走不同类型的桥(高低,间隔,宽窄等)

2)教师观察并鼓励幼儿走不同的桥。

4、幼儿合作搭桥,并尝试走自己搭的桥

语言导入:这里有一条河,河上什么也没有,我们要过河,怎么办呢?我们自己找些好朋友来,搭一座能过的桥。

1)启发提问:在河上可以搭什么样的桥呢?

2)幼儿利用各种材料自己搭桥

3)尝试走自己搭的桥(允许幼儿调整)

5、游戏:过桥摘水果每个幼儿选择一座能过的桥,过桥后摘一个水果。然后从边上返回,把水果放在篮子里,再过桥去摘水果。三种水果都能摘到,并鼓励幼儿过三次不同的桥。

三、放松活动我们一起来跳跳“摘果子舞”。结束。

设计意图体育游戏目标主要在于发展幼儿的基本动作,提高幼儿身体素质,培养健康的心理品质和提高幼儿的智力水平。也就是说体育不仅是对身体的教育(生理目标),同时体育又是通过身体进行教育的一种游戏(包括心理的发展、心理的健康教育等)本次游戏《过桥摘水果》所选择的器材是高跷。走高跷是孩子比较喜欢的一项体育游戏,在走高跷的游戏中可以发展平衡能力,提高动作协调性。在本次游戏中,我适当地设置了一些情景,增加一定的难度,帮助幼儿勇敢的迎接挑战,在不断的克服困难中体验成功的喜悦。所以本次游戏的目标定为3条。

为了完成以上目标,我设计了三个流程:

第一个流程:热身活动活动开始,教师引导幼儿听音乐,自由地在平地上练习走高跷,这个环节既是整个游戏的准备,又是对幼儿已有经验的反馈,(游戏前幼儿已会在平地上走高跷),同时,又渗透了下个环节中的动作技能。如教师让孩子绳子拉紧点,步子跨远点,小脚抬高点,这样使他们对上、下桥过程中的技能打下了基础。

第二个流程:探索游戏这是整个游戏的中心环节,通过让幼儿过平坦的桥——过变化的桥——走自己搭的桥三个步骤完成。

1、过比较平坦的桥:

让孩子在比较平坦的桥上自由探索,如何才能稳稳当当地上、下桥,通过集中讲评示范解决脚和高跷做朋友,绳“拉紧点”这个技巧,这也是一个教学重点,并让幼儿继续练习掌握这个技能。

2、过变化的桥:

当幼儿掌握了稳稳当当上、下桥的方法后,我就根据幼儿游戏水平提供了可选择的、难度不同的桥(宽窄、高低、间隔),让幼儿根据自己的身体情况和运动能力判断哪座桥适应自己,然后再进行选择。给予不同的孩子不同的指导和帮助,满足幼儿不同的需要,使每个幼儿都获得成功的体验,鼓励幼儿努力争取一次比一次练得更好发挥幼儿的潜力。

3、过自己搭的桥:

为了进一步激发幼儿游戏的兴趣,在这里,我让孩子自己搭桥。在搭的过程中启发幼儿积极思考,发展幼儿的创造能力,让幼儿的动作和思维共同参与。由于这些桥是给孩子们自己搭的,同时又增加了新的材料,再一次吸引和激发幼儿游戏的欲望,增加了挑战性,孩子们在挑战中认识自我,增强了信心。

4、游戏“过桥摘水果”:游戏设置时,针对幼儿的个体差异,让幼儿选择不同难度的桥,使每一个幼儿都体验到成功的快乐,将游戏推向高潮。

第三个流程:放松运动整个游戏后,运动量和运动密度都到位了,让幼儿看着自己的劳动成果,跳跳摘果子舞,有利于消除幼儿身体的疲劳,更有利于幼儿的健康,在成功的喜悦中结束整个游戏。

游戏名称:我和天宫一号一起飞

一、游戏设计

就在昨天晚上九点十六分,我国自主研制的天宫一号火箭在全世界的瞩目中圆满完成任务,相信这个消息带给我们的是振奋人心和无比激动的心情,更让我们的孩子怀着崇敬的心理,感怀祖国的日益强大,从而激起洋溢的爱国主义情感。因为这半年来孩子们也在期盼,也在等待,在这热切的期盼和等待中,《我和天宫一号一起飞》这一体育游戏应运而生。在游戏中,通过模仿宇航员运载火箭、投试火箭、寻求轨道、成功发射、欢庆成功,这五个层层递进、环环相扣的环节,让孩子们在学习投掷的过程中体验宇航员们勤学苦练,不怕困难勇往直前的精神,享受游戏活动带来的`快乐,并且感受着我和天宫一号一起飞的骄傲和成功的喜悦。

二、游戏目标

1、积极开展塑料瓶的多种玩法,练习目测距离,完成投掷动作;

2、发挥幼儿的想象力和创造力,发展幼儿动作的协调和灵敏性;

3、积极参与体育游戏,体验竞赛游戏的快乐。

?纲要》为我们指出,学习的过程是探索的过程,在广泛开展塑料瓶的一物多玩中,提炼并学习投掷动作,并在此基础上,开展目测距离的目标投掷游戏,这样的目标安排层层递进,幼儿通过努力可以不断达到更高的竞技水平,并通过胜负的差异,体验成就感和荣誉感,在享受成功与胜利的喜悦时,不断增强和发展自信心,从而形成锐意进取的良好个性品质。

三、游戏准备

1、稍作装饰的雪碧瓶人手一个;

2、高60㎝纸盒4个;

3、音乐两段。

?纲要》中说“引导幼儿利用身体的物品和材料开展游戏,发现物品和材料的多种特性和功能”。雪碧瓶、废旧的纸盒等均是我们生活中随处可见,随手可得的物品。教师和孩子把这些废旧材料有效地利用起来,既简便易行又提升了孩子的环保意识,一举两得。

四、游戏过程

(一)运载火箭队列队形训练小小航天员们,我们的天宫一号要出发啦,我们一起把它送到酒泉发射中心吧!随着老师的一声令下,学习解放军的音乐响起,孩子们手执火箭在老师的指引下雄纠纠、气昂昂地开展队列队形的训练。

没有兴趣的学习,无异于一种苦役,也就没有智慧和灵感。体育兴趣是幼儿开展学习和锻炼的内在动力,是幼儿学习和锻炼积极性中最积极、最活跃的一个心理因素。因此,我选择以天宫一号的发射进程作为主线贯穿,既避免了队形训练、热身运动时的枯燥无味,又让幼儿对即将到来的游戏产生新的期待。

(二)投试火箭学习肩后投掷。

这一环节分成三个步骤,第一,是让幼儿个体自由尝试如何投射火箭,幼儿可以抛、可以接、可以扔、可以踢、可以夹跳,丰富多彩的自由游戏和随后的交流展示,使幼儿在自主探索中相互学习、相互模仿,充分发挥了幼儿的自主性、创造性,调动幼儿学习的积极性,为接下来的集体指导做铺垫。

第二,是从幼儿自主投射中提炼动作,集体学习肩后投掷动作。优秀的个案永远是教师在教学中所要关注的目标,从幼儿中来,提炼幼儿动作,再回到幼儿中去,一直是我们提倡的教学方法。在这个步骤中,教师把幼儿游戏中所获得的身体经验和运动经验作为学习新技能的前提与基础,借助讲解示范的方法,帮助幼儿掌握动作要领。

第三,是自由练习投掷技能。学习以后是一个巩固的过程,通过让幼儿自由分组练习,发现幼儿所存在的问题,并进行个别指导。

(三)寻求轨道目测距离投掷天宫一号发射时是要进入预定轨道的,那我们的轨道目标在哪里呢?出示纸盒,要求幼儿要将火箭投掷到各组既定的轨道之中。

把纸盒巧妙地预设成轨道目标,这既减少了投掷的盲目性,又提升了投掷的难度,从原来的只要会投到现在的必须投中目标,给了孩子一个挑战。在这个环节中,个体差异的体现就很重要,教师要细致地观察幼儿,给孩子的距离从一米到一米五不等,提供给能力强弱的孩子不同的选择,并给予孩子帮助。而孩子在不断地尝试和挑战中获得了成功感和喜悦感,增强了练习的兴趣,使原本枯燥单一的练习变得趣味盎然。

(四)准确发射小组合作投掷各小组成员准备,现在进入发射倒计时,要求每一组成员接力,第一个成员投入第一个预定地点,第二个成员投入下一个预定地点最后一名成员成功将火箭投入宇宙目标中,才算圆满完成任务,如果哪一个成员投掷失误,这个小组就被淘汰,首先完成任务的小组成员将成为英雄宇航员。

一个好的体育游戏应该既能表现个人价值,又能体现集体力量。这一环节由原先的单枪匹马的个体作业变成了小组成员之间合作,让幼儿在获得成就感的同时又能真切感受到集体的温暖和强大,感受到团结协作的重要性,增强了幼儿的合作意识和集体荣誉感。并且在游戏中增加了竞争的情节,使得个个幼儿摩拳擦掌,跃跃欲试,充分调动了孩子们的积极性和竞争意识,在呐喊声中、助威声中,把游戏推向了高潮。

(五)欢庆成功放松整理活动。

这些手段,对于入门策划的帮助约等于零,基本等同于阅读总裁/穿越文对入行策划所起到的作用。从业这么多年,印象中从来没有看到过任何一篇能体现作者策划水平的“评测报告”,而且绝大多数连基本的逻辑和结构都异常混乱,看完了不知道想表达什么意思,当然作者压根也不会去想“是什么样的读者为什么需要这份报告去解决什么问题”,这还属于是业内人士写的。指望一个平庸的新人写出来打动面试官的评测报告,请别逗了好吗。策划文档则要求更高,很多从业1年以上的策划,都写不好一篇策划文档。有的时候觉得简历还凑合,想叫来面试,结果点开评测报告或者策划文档扫一眼,顿时觉得幸亏没通知面试。

好了,被打击了这么久,做为一个平庸的人,你此时一定按捺不住的要怒吼起来:别扯没用的鸡汤了,没勺子怎么喝?下文是勺子:

简历篇

你首先需要做的,是把自己的简历写得至少看起来,像是全班前5的样子。一个小型游戏公司的策划招聘邮箱,每天收到的简历平均能有10几封,如果面试官3天检查一次邮件,你一次面对的竞争者就有几十个,大约好几天的简历中只有1、2份是可以达到面试要求的,而过来面试的,差不多10个会淘汰9个左右。平庸的你请感受一下这个竞争的压力。

简历基本的要求,如个人信息、内容、排版等,可参看各大招聘网站的教学文章,应该比看什么游戏网站收获大,这里就不再赘述了。如果连这么基础的东西都学不会,还是别来做游戏了。更进一步的,应聘游戏策划,建议简历中覆盖以下几点中的大部分:

1、薪资要求。做为一个新人,切忌填面议。要时刻记住自己是一个平庸的人,还没有资格跟人家面议。大公司建议4000或以下,小公司建议3000或以下;如果是大公司3000/小公司2000的要求,配合你还不错的毕业学校/学历,就可以突出一个竞争力了,虽然可能会低于行业内平均水平,但会给对方一个愿意厚积薄发、值得培养的第一印象。请别在意这个薪资在北上广深活得好不好,就当读了2年研究生最后没考上。

2、个人经历。这部分很多简历里面都是罗列一通,恨不得小学数学竞赛获了三等奖都能列出来,看起来很丰富,但实际上没有针对性,当然也不会为你加分。这里建议列出不超过2项经历,最好可以突出对游戏的热爱,或者执行力,或者沟通能力,或者思考设计能力。可以基于真实经历进行艺术加工再创作,你懂的。典型的加分例子比如:参加某游戏官方组织的线下设计活动/比赛,取得了什么名次;大学参加cosplay活动,如何协调/沟通各种资源,克服了什么困难,赢得了多少观众/获得了什么嘉奖等;使用dw/ps制作过某网页,取得了多少访问量/完成了哪些合作等。以上例子可根据自身实际情况套用。

3、游戏经历。疯狂罗列玩过的游戏这种方式,大家都这么干,你也这么干确定可以罗列得过别人,而且还不招人烦?比如,lol/dota达到黄金段位/天梯1500分等,这种竞技类的游戏对做游戏策划真的没有太大的帮助,除非你的水平达到top5%以上;又比如,天天酷跑/节奏大师/斗地主/植物大战僵尸等全民游戏,有手机的小学生都会玩,是不是有点太降档次了,拉低了策划的平均情怀;再比如,红白机/各种掌机/各种主机/各种单机游戏制霸,我就问,少年,你怎么不去做单机游戏,来做网络游戏真是浪费人才啊。最好的选择是:罗列少量在线、营收、影响力都是主流的网络游戏,然后举出一些能说明你玩到多深的数据。以魔兽世界为例:玩了x年wow,n个职业始终保持满级,作为团长/指挥,多次取得服务器fd。以国产游戏为例:某游戏持续玩了2年,期间平均每天保持4小时在线,历经多次版本变更,花费金钱总数超过5000元。注意,此处不宜列出对游戏的任何看法,否则简历结构会显得混乱。

4、对游戏的理解/认识。这是最重要的一部分,值得庆幸的是,占绝大多数的最差的简历都没有这部分,也就意味着,你可以依靠这部分的发挥来轻松打败很多潜在的竞争者。有一部分中等的简历,这部分内容会被一份策划案、游戏评测来替代,也属于方向性的错误,一个新人根本不可能写出来加分的东西,正如上文所说,本来想通知面试的,一看写的东西,还是算了。那么最好的形式是什么呢?建议用简短篇幅写出最熟悉的几款游戏的感受和理解,别管对不对,写出自己的逻辑就可以了,例如:

a)我对传奇的理解是,它满足了玩家的个人英雄主义,练级、打宝、pk等多个系统都是围绕着这点发挥,而且营造了一个很独特的游戏氛围(以上的特点,其他类型的游戏很难具备)。市场证明,这种氛围是受到玩家认可的,我觉得这种氛围有其独特的魅力,而且我对这种氛围也非常的熟悉(展开阐述主要系统的玩家感受,可以说细节,但不要啰嗦)。

b)我对剑灵的理解是,前中期的练级、任务、装备系统等都很简单易上手,玩家玩得不累,再加上优秀的战斗体验(以上的特点,其他游戏很难具备),积累了很多玩家;但后期的更新和运营偏离了这个方向,导致了玩家严重流失。我觉得后续优化的方向可以是:新内容、减负、保值、回流(取一两点展开)。

以上两个例子中,需要注意的是:

a)围绕策划角度去谈,尽量不要涉及美术画面、表现效果、运营、时机、收费模式等别的角度,这样会显得很肤浅。

b)要去思考其他游戏不具备的特征,阐述特征是什么,然后围绕特征来谈,即使不太正确,也会显得有深度。

c)不怕观点错误,因果推论能自圆其说即可;可适当的展开成500-1000字/每个游戏的长度。

d)文字精练,多斟酌遣词造句,这部分要惜字如金。

5、兴趣爱好特长。这是可有可无的一部分,但是如果你决定写下来,最好不要罗列诸如玩游戏、听音乐、看书、旅游、运动等等看起来没有任何新意的词语。关键点是你的兴趣爱好特长都玩出什么名堂了,与别的95%平庸的人相比有什么优势?你这种爱好玩了多久,参与的时间/完成的次数/作品的数量如何/平均有怎样的质量,都是可以切入的点。具体的例子自行想象,就不再列举了。这部分的重点是你想表达你是一个怎么样的人,比如肯钻研、有情怀、深入细致、不服输等,都是一些可选的关键词。

以上是入门游戏的第一把勺子,把该做和不该做的都简要交待了一遍,应该可以帮助新人加工出一篇还不错的简历。当然,如果连这种加工能力都不具备的话,还是别来做游戏了。

面试篇

现在你手上有了一份看上去还不错的简历,可以开始投递简历和准备面试了。这里又会有疑问,我tm什么都不会,能面试?你又错了,首先你会讲话,其次你玩过游戏。以上两点在我看来已经满足参加面试(甚至是一线公司面试)的最低要求了。当然,怎样使自己看起来像是那5%的少数人,还是很不容易的。

在把简历投出去之前,首先有一个比较重要的问题是需要仔细斟酌:到底应该选择什么样的游戏公司。也许你觉得做为一个平庸的新人,有公司肯要我就不错了,哪轮得到我选。你能这么想是非常好的,至少态度摆正了。但是,这个问题好比人类面对世界末日的时候,到底选择掩体计划还是曲率飞船一样,方向性的问题仔细斟酌,我认为可以避免“一失足成千古恨,再回首已百年身”的结局。下面我们来看一下市面上不同类型的公司:

大型公司:500人以上,最早一批以游戏研发起家的公司,拥有深厚的研发积累。如网易、畅游、巨人、腾讯、完美等等。

中型公司:50-500人,多以其他业务(如发行)起家,后拓展研发业务;或第一款游戏取得了成功,后扩展为更大的规模。

小型公司:50人以下,多为创业型公司。

注:人数指纯研发人员

先说一下中型公司,我个人不推荐做为游戏策划的最初选择。理由:首先中型公司在策划方面的积累往往还不够深,人数扩张很快但真正懂游戏制作的却没几个,成功的理念非常容易被稀释,难以沉淀;其次受到公司战略的影响(扩张过快,不注重项目和策划的扎实培养迭代),很多项目的自主性受到限制;最后由于公司主业的原因,研发游戏的动机往往不够纯粹。以上几点并不是说中型公司都这样,更不是说做不出好游戏,但你能碰上顶得住各种压力(这决定了项目成败)、同时又能带得动新人(这决定了你自身的发展)的老大的概率,个人觉得已经非常的低了。

以上就是差异网为大家带来的10篇《游戏活动策划方案》,您可以复制其中的精彩段落、语句,也可以下载doc格式的文档以便编辑使用。

游戏活动策划方案(篇7)

踩气球是特别常见的晚会互动游戏,不管是在学校还是在企业中,凡是需要有游戏的地方我们都有可能看到踩气球,因其普及性极高,所以该游戏的衍生版本也很多,所以今天我们就给大家介绍几种最常见的踩气球游戏规则。

双人踩气球

两人对战,也可以是两组对战,但是每次同时进行比赛踩气球的就只有两人,这样大家可以尽情的去欣赏他们两人的表演,同时场上的两人也可以尽情的发挥。

两人对立而站,每人每个脚上绑上2个气球,然后看谁最先将对方四个气球踩爆。如果是两组对战,则只需踩爆对方两个就行。

两人三足踩气球

这是一种比较激烈且又带有配合的踩气球游戏,游戏以两人为一组,将两人相邻的脚绑到一起,而且将4个气球绑到两脚上,然后进行混战,哪个队伍的气球最先被踩完,则该队被淘汰。

大乱战踩气球

这种踩气球游戏规则就是我们最常见的,给每个人的两脚上各绑上两个气球,然后进行混战,每个人独立“作战”,气球被踩爆玩的将被淘汰出局,最后将剩余一个人为游戏的获胜者。

踩气球游戏因为简单好玩而被大家所喜欢,虽然经常见到,但是因为每次玩的人都不一样,游戏的快乐程度也将有所不同,所以大家不用刻意的疏远踩气球游戏,互动的乐趣并不会应为曾经玩过而所降低,相反,多次的参与将让更多有经验的人玩的更嗨皮。

游戏活动策划方案(篇8)

玩法:家长面对宝宝,发出简单的指令,如叫他拍拍手,摇摇头,或伸出舌头笑一笑等,一面说一面亲自示范给他看,要是宝宝的年龄可了解说话的内容,家长可说话,不作示范。

小贴士:家长可逐渐为内容增加难度,如吩咐孩子替爸爸取报纸、外出时取自己的外套等。

用具:常见的水果(如苹果、香蕉、橙等)、一个篮子、玩偶玩法:将盛着各种水果的篮子放到宝宝的面前,再拿出一些玩偶,由妈妈抱着;然后对宝宝说:“大熊要吃苹果,宝宝请你帮它拿一个XX。”随意说出篮子内的水果,或叫宝宝拿不同的水果。

小贴士:当宝宝熟悉游戏玩法后,可增加水果的种类以增加游戏难度。

小贴士:根据宝宝的能力,把推球的距离缩短或加长,帮助宝宝肌力的发展。

玩法:每星期抽一晚时间,跟孩子来个深情对话,报告内心世界;互相讲出令自己开心的事情(晴天)、疑惑的事情(阴天)、不满的事情(雨天);并且对改变自己心情提出新建议。

小贴士:家长也要向宝宝讲出内心感受,并且如果宝宝突然不想讲,千万别逼他。

玩法:准备一个大日历,与孩子一同看日历,了解日期和各种节假日等。

小贴士:日历的内容博大精深,要按孩子的兴趣和理解力,选择宝宝应学的范围,切勿过分灌输。

玩法:与宝宝一同玩玩具车时,与宝宝讨论:怎样可以推得最远?鼓励孩子就这个难题作假设,然后按自己已有经验作逻辑推理。如:要车子推得最远,第一应该……然后应该……,看假设是否成立,再和孩子讨论和总结。

小贴士:提出让孩子发现和要解决的问题须符合孩子的能力,既能挑战孩子的思考,又不会因太困难不成功而产生挫败感。

游戏活动策划方案(篇9)

亲子游戏计划第1部分活动目标:

1通过与家长的游戏,增进孩子与家人之间的情感。

2加强家庭联系,提高教育透明度,促进儿童全面发展。

三。培养孩子积极参与集体活动,愿意在校园环境中学习,体验活动带来的快乐。

活动时间:***年8月30日(8:30-----10:30)

活动地点:大三班教室

参加者:所幼儿童和父母,班级老师和阿姨。

活动一:游戏《吹乒乓球》

活动目标:

1在游戏中锻炼儿童的肺活量。

2在游戏中体验游戏的快乐。

活动准备:6个乒乓球,6张桌子,吸管和杯子。

游戏玩法:

1. 根据人数,将幼儿分组游戏。

2. 家长用吸管将水从一个杯子中吸到另一个装有乒乓球的杯子中,幼儿将浮起的乒乓球吹出杯子外面。

3.第一个在同一组中打乒乓球的家庭。

活动二:亲子游戏《抢椅子》

活动目的:

1培养孩子的竞争意识,增加家庭的欢乐气氛。

2.让孩子能听指令游戏。

活动准备:几把椅子,比参与者人数少一把

游戏玩法:

把椅子(比人数少一)背靠背围成圈放好,参赛者围着椅子朝一个方向跑。**一停,参赛者立即抢椅子坐下,抢不到椅子的人算输,然后搬一把椅子下去,游戏重新开始,坚持到最后的为赢。

亲子游戏活动计划第二部分活动地点:学校篮球场、足球场。

活动时间:20xx年12月8日(星期三)下午14:30--16:40

活动组织:

总指挥:曾见阳活动协调:邓焕金

组长:温惠君,组织人员:唐东成、何小平

陈少岩、各班主任(场地布置、活动组织)

后勤保障:谢东红、刘微兰(饮用水、礼品领取)

安全保障:黄光威、黄文金(预防受伤)

活动过程:

一、 家长到校,到礼堂集合。学校作动员讲话。

2、 各班组织家长和学生到指定地点集合,班主任公布活动内容和规则,指导活动。

游戏活动策划方案(篇10)

1、游戏概述

1.1.游戏名称:我们很饿了

运行的软硬件环境:windows XP/vista

1.2.游戏故事情节:

大家来上青镇度假,上青镇有六个村庄和一个小镇,它们是七种口味的人的聚居地,每个村庄的饭店都出售不同的菜谱,每个村庄都可以租用厨房,你可以跟朋友选择不同的菜谱,把所用食材分类,大家在村庄的各个食品店分头购买材料,并举荐厨师来学习菜谱,做菜,最后完成,大家可以选择在草原、小溪旁边或者瀑布下品尝自己所选择的菜肴,在品尝过程中,每个人都可以表演唱歌,跳舞,或者恶作剧之类的动作、表情。

然后在菜品制作过程中,有一些标明的极品菜肴材料是在本村的商店买不到的,必须去小镇的某个特定地方寻找,而这些地方,通常会有一些东西的提示,并伴有闯关小游戏。并且在寻找食材的时候,鱼类、飞禽走兽类都是需要自己捕捉的,各种不同的鱼分布在不同地方,池塘,小河上游,中游,下游,深水潭都有不同的鱼类,需要自己去探索。在捕鱼过程中,会遇到一些神秘菜谱,这些菜谱都是在小村庄内见不到的,大家可以选择做来吃。而在草原上散布着牛,羊,马,鹿,驴之类的动物们如果需要,可以去小镇申请捕捉。但不能违法狩猎。

1.3.游戏特征:

所谓民以食为天,所以以菜肴为主要内容是有着广泛的游戏玩家的基础的,游戏以局域网为依托,可以通过玩家跟自己朋友的协作获得成品,达到真正游览、观光,放松的目的。也可以通过互联网,跟不认识的玩家一起协作,然后享受美食,这也是一个交流的平台。

并且,以烹饪为内容的联网游戏在目前市场上并没有出现,可能有些人会认为它缺乏挑战,但这正是我们的目的,以游戏,给大家提供一个放松,交流的平台。而不是为了游戏而游戏。

1.4.游戏定位:

这个游戏的定位主要是年轻人,和正在工作的中年人,他们往往没有过多的时间去真正的野炊,并且有一定的社会压力。

这个游戏的浮动性很大,你可以简单的花上十几分钟去做一顿简单饭,也可以花上一两个小时去做一桌子的美味佳肴,这都看玩家自己的兴趣和选择,当然,不同的菜肴做出来,你可以得到的动作奖励是不同的,如果要达到终极目的,会花费玩家一两个月的时间,但是,普通的休闲,二三十分钟就足够了。

1.5.游戏风格:

游戏的主要背景颜色以绿色为主,不同层次的.绿色,山的墨绿,草地的青绿,村庄的深绿,水的浅绿等等不同的程度变化。然后蓝天、白云、和风,明媚的阳光可以带起大家的兴趣,让玩家提起精神,心情愉悦。音乐只选择轻松的节奏缓慢的纯音乐,让人可以彻底放松。在一些闯关的小游戏进行时,可以适当配一下节奏稍快一点的音乐。

2. 游戏规划

2.1游戏性设计:

我们很饿了这款游戏的游戏性主要表现在三个方面: 一是它的协作性,在游戏过程中,菜肴的制作过程是需要玩家共同努力才可以完成的,而在玩家协作的过程中,大家可以通过互相沟通和交流,体会到共同努力去完成一件事的乐趣和成就感。

二是它的休闲性,这款游戏开发的最初目的就是给大家提供一个娱乐休闲的平台,所以它最大的特性就是它的休闲性,游戏节奏比较慢,给玩家提供的选择比较多,玩家可以轻松地就完成自己的任务,并欣赏沿途的美丽风景,甚至可以约上自己喜欢的人躲在小小的角落里休息。而即使在这样的角落,也会有不一样的浪漫道具出现。

三是它的挑战性,虽然这款游戏是以娱乐休闲为目的,但是它也具有一定的挑战性:首先,玩家可以自己选择所做的菜谱,而这些菜谱的获得过程是需要一定的技巧和挑战的,越神秘越高级的菜谱,要想得到就需要付出更多的时间去完成游戏的要求,而得到菜谱之后,也是有不同难度的关卡设计,让游戏玩家去探索的。

2.2游戏操作:

利用方向键和AWSD四个键移动人物,按住鼠标右键改变游戏视角,是仰角,俯角或者右斜角,左斜角等等。走向NPC面前,直到显示出闪光的小星星,就可以与NPC对话,与NPC对话可以得到任务提示或者菜谱提示,你可以单击这些选项,得到自己想要的提示。

游戏中,文字类的关卡,需要玩家键盘输入内容,利用方向键调整输入位置,点击ENTER确认。迷宫类的关卡,需要玩家利用方向键或者AWSD四个字母键移动人物,同时按下鼠标左右键,人物自动奔跑。拼图类的关卡,需要玩家按住鼠标右键并同时选择方向键移动拼图。搏击类的关卡,玩家可以根据自己的能力调整每个键盘的按键代表的技能。

2.3用户界面:角色效果图

部分草原景色-界面: 草原上的猎物: 部分瀑布界面 小溪不同河段的部分不同界面 部分山脚下的村庄界面 部分雪山界面: 部分谈情的小角落界面 部分湖泊界面 部分钓鱼的界面:

2.4玩家交互:

玩家在寻找食材或者食谱的过程中,可以通过悄悄话或者聊天频道的方式交流,提醒对方在哪儿可以得到,或者可以直接交易给对方他所需要的东西。

一些老玩家还可以带领新玩家做一些难度较大的晚宴,并且可以给新玩家赠送一些道具或者食材。

玩家还可以通过游戏管理员解决一些游戏中遇到的问题或者提出自己对游戏的一些建议,如果意见有效,游戏管理员会给玩家一定的奖励。

游戏活动策划方案(篇11)

游戏名称:可爱的小布袋

游戏背景:

在每天的早锻炼中,我们大班的小朋友总是喜欢在很高的地方往下跳,我问他们“害怕吗?”有的说:“这有什么好害怕的,又不高”;有的说:“我一开始害怕的,但看见他们都能跳,我也跟着一起跳,就不害怕了!”。

捕捉到这个兴趣点后,我翻阅了许多幼教杂志。纲要中指出幼儿是教育游戏的积极参与者而非被动接受者,游戏内容必须与幼儿兴趣、需要、及接受能力相吻合,引导幼儿向最近目标发展区发展。根据以上的情况便生成了这个游戏。

游戏目标:

1、学习双脚行进跳,两人前后合作跳,锻炼腿部肌肉,掌握协调能力。

2、有参加体育游戏的兴趣,并能勇敢的尝试各种挑战。

游戏准备:

1、幼儿人手一只布袋

2、准备游戏的音乐,小红旗四面,四枝小树枝

游戏过程:

1、准备活动:

“小朋友,今天天气真好,我们跟着音乐一起来做运动吧!”

听音乐跟老师做准备活动。

2、导入:探索布袋

“小朋友,这是什么?”(布袋)

“你们以前和布袋玩过游戏吗?现在我们就和布袋来玩游戏吧!”

老师的要求:“请你开动的小脑筋,玩出与别人不一样的花样来!”

幼儿探索,老师辅导。(捕捉跳得像只袋鼠的孩子)

(评析:在游戏的开始让幼儿自由探索,考虑到大班幼儿

3、学习双脚并拢跳

“小朋友们,快来看呀,她跳得真像只袋鼠,好棒!”

“我们请她为我们表演一下,好吗?”

请这位小朋友演示,其余的坐下休息。

“还有谁有不同的玩法?”

请出那位跳的像袋鼠宝宝的幼儿来演示,其他幼儿观察:她是怎么跳的?

演示后请她介绍是怎么想到的以及这样跳的方法。(介绍布袋)

小结:双脚并拢,起跳时膝盖稍弯,双臂自然放于胸口,前脚掌用力往上蹬,落地时轻轻着地。

“那我们也来学她的样子,做袋鼠宝宝跳,好吗?”

提醒幼儿穿布袋可与同伴互相帮助

“袋鼠宝宝们,用力跳,跳的高又远,跳到老师这里来。”

幼儿朝着老师的方向向前跳。

(评析:这部分是重点,在游戏中,利用布袋来束缚孩子们活动,让他们尝试探索怎样跳得又稳,又轻,又快,又高;根据幼儿的不同情况加以引导鼓励:能力弱的可以多跳几次,直到战胜自己,克服恐惧心理;能力强的为他们加油鼓励,体现同伴间的相互关心。)

4、游戏:挑战自我《过独木桥》

(1)、选择一条独木桥(一高一矮)勇敢的跳过去。

师:“大家看,前面有两条独木桥,它们有什么不一样吗?”

幼儿说一说。(一高一矮)

“小袋鼠,你们敢跳过独木桥吗?”

“真勇敢!那你愿意过哪座桥,又该怎么过呢?我们来试一试。”

师提出要求:请孩子们在想试跳的那座桥前面排队,一个一个按次序跳,要注意安全。”

(过独木桥时,教师引导幼儿互相鼓励,勇敢的跳过桥。)

“孩子们真勇敢,都跳过去了,我们坐下来休息一下吧!”“谁来说说你是怎么跳过去的?”

(请试跳时遇到困难又得到别人帮助的幼儿介绍,烘托同伴间相互关心的美好情感。)

(评析:为了丰富幼儿的经验,让幼儿自己来跳高的独木桥,挑战自我,增强自信心。放手让幼儿自己去尝试,在练习过程中自己寻找方法。)

(2)练习与同伴合作跳。

“大家真厉害,都能勇敢的通过独木桥,刚才我们是一个人跳的,那能不能与同伴一起合作跳呢?”

先讨论,然后请小袋鼠们找自己的好朋友来跳跳看。

幼儿探索,师巡视指导,引导多人跳,把他们吸引过来,提出要求:要跟着口令协调跳。

(评析:这部分是难点,要求是合作跳,可以是两个,三个,甚至更多,让孩子们自由探索,教师通过引导让孩子们协调好动作,一起喊“一二、一二”,使大家跳得又快又稳,并一起分享胜利带来的欢乐。)

5、小游戏:抢红旗

“那我们来个比赛,抢红旗!”

师介绍游戏方法:五人一组,分成四组,每组的小手搭住前面的肩膀一起向前跳,注意要喊口令。哪组先拔起小红旗就获胜。

(评析:以游戏的形式来突破难点,举行比赛,运用竞争、鼓励、表扬的手法来进一步练习,更激发了孩子们的积极性及练习的兴趣。)

6、结束部分

(1)放松练习《雪人融化了》

“唉呀!我好累啊!大家累吗?那把布袋脱下来放边上,跟我一起放松一下吧!”

“啊呀呀!我的腰融化了,不行不行,我的左腿也融化了,我的右腿也开始融化了,我的手,我的脸,我的身体都融化了!”

(2)整理布袋

“嗯,游戏结束了,小朋友们,我们把布袋整理好,下课后再用别的方法来玩布袋吧!”

游戏评价:

本次内容是通过每一个具体游戏来落实到幼儿身上。根据新纲要中指出:要为幼儿一生的发展打好基础,注重能力的培养,通过自主的学习,促进幼儿生动活泼,主动和谐的发展。

游戏准备是为具体游戏目标服务的,幼儿同时通过与材料的相互作用来获得发展的。因此,本次游戏准备能与目标、游戏主体的能力、兴趣、需要等相适应。

这次游戏设计,来源于幼儿的日常生活中的一个兴趣点,并且在整个游戏中幼儿始终处于自主积极的状态,在相互的鼓励,帮助中学会了双脚并拢跳,探索到了一些有关跳的玩法。

大班的孩子探索欲望很强,能相互合作,也有竞争意识,经过这次游戏孩子们对自己有了重新认识,感觉自己厉害、勇敢了,增强了自信心。在接触中发现,这些孩子喜欢探索,敢于尝试,对于跳,合作跳非常感兴趣。

游戏活动策划方案(篇12)

1、活动前准备。

2、欢迎家长。

3、亲子竞赛活动开展:

1)活跃气氛:亲子跳大绳游戏。规则——家长牵着孩子共同成功跳入大绳,然后共同成功跳出大绳。成功者即派发小奖品。

2)亲子抢板凳:规则——家长和孩子分组同时进行抢凳,8个家庭同时,按出局家庭先后顺序定名次派发小奖品。

3)亲子大象抛接投沙包:规则——孩子弯腰如大象状转5圈,再抛出球,家长于远处接球。按命中数顺序定名次派发小奖品。

4)二人三足:规则——根据现场定跑道,5个家庭同时,按到终点的先后名次派发小奖品。

5)妈妈认孩:规则——5名妈妈蒙上眼睛,孩子们随机站于妈妈们前,妈妈们通过触摸孩子的头部或脸部认孩子;认出自己的孩子的话就抱着。按情况派发小奖品。

6)家长、孩子、老师分享活动体会。

7)亲子派发、分享礼品。

游戏活动策划方案(篇13)

一、活动目标:

1、让孩子能初步知道国际的文化色彩,感受异国的风俗节日。

2、让孩子在游戏中快乐的学英语、讲英语。

二、活动时间:

20xx年10月29日上午9:00—11:00

游戏场地安排:各班课室

三、活动准备:

1、糖果、幼儿穿着鬼怪服装(吸血鬼、巫婆、幽灵、怪兽、骷髅、南瓜娃娃)、巫婆等;

2、园所创设一些万圣节环境,制作一些蝙蝠、南瓜灯、鬼怪。

前期准备:

1、提前教会孩子熟悉游戏中角色,减少在游戏活动过程中的恐惧感,熟悉角色英文及相应的`句子。

2、熟悉朗诗“Trick or treat”。

活动过程:活动前期先让孩子熟悉鬼怪角色,游戏过程中播放主题歌曲,让孩子愉快轻松的游戏。班级可利用月底时间开展一些手工活动和游戏,例如制作南瓜灯,和鬼怪的眼罩,帽子等。

四、游戏活动:(9:00—10:00)

活动一:打怪兽(5-6岁)

目标:训练幼儿手眼协调能力和提高幼儿的竞争意识

准备:球若干、大篮子两个

玩法:教师事先可以准备两个篮子,分别贴上怪兽的样子,分组进行,请幼儿用球丢向怪兽,打怪兽,最后看哪组的幼儿丢的乒乓球最多。

活动二:咬苹果(4-5岁)

准备:苹果若干、脸盘

玩法:游戏时,人们让苹果漂浮在装满水的盆里,然后(分组)让孩子们在不用手的条件下用嘴去咬苹果,谁先咬到,谁就是优胜者。

活动三:吹面粉(3-4岁)

准备:面粉、10个小碗、乒乓球、透明眼罩

玩法:事先将小碗里装满面粉,把球放在第一个碗里,分两组进行,请幼儿进行吹面粉游戏。

游戏活动策划方案(篇14)

启发孩子智慧的游戏有很多

1、扮演的游戏

例如让孩子玩“扮家家酒”,这可以很好的让孩子学习一种团队和沟通的技巧。鼓励孩子应用想像力自由扮演所喜欢的“角色”。这可以说的上是宝宝身边的益智游戏中最简单的一种了。父母亲可以提供一些线索,如给他一架飞机,假想他在空中飞行遭遇哪些,制造一些麻烦让宝宝去解决,或者带着宝宝去解决;或者我们可以给他一部金刚,让他跟铁金刚对话,这样的话可以很好的让宝宝学习沟通能力,这是很好的宝宝身边的益智游戏;当然我们还可以给他一些医生的玩具,让他扮演医生看病的情形……

2、分类的游戏

刚刚我们介绍了扮演的游戏,现在我们介绍的宝宝身边的益智游戏还有分类的游戏。这是创造力学者威尔斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特征的不同类物品,让孩子去辨别这是属于什么物品,可以锻炼孩子的智力,例如小汽车、汤匙、钥匙、铁币、回纹针……等,让孩子发觉其共同特征来加以分类,让孩子自己慢慢去学习分类的技巧。并鼓励其重复分类。当然你也可以提供符号、颜色、食品、数字、形状、人物、字词还有另外的一些分类……等材料,让孩子能依其特性分类。

3、猜谜的游戏

猜谜是我们很多人都爱玩的游戏,猜谜对孩子不但有兴趣,而且也能激发其推理及想像力,我们可以设置很多技巧性的游戏,我们可以用“千根线、万根线,掉到水里就不见”猜“雨”这种方式,或者采取不同的猜谜游戏;也可以用孩子喜欢的东西给一些线索,让孩子提出题目、推想答案,全力激发孩子的智力。还可以用“比手划脚”的方式要孩子作答。

4、想象的`游戏

在中国,有人说,中国人最缺乏的就是想象力,“想像力”可以使不可能的事变成可能。这是一个很好的宝宝身边的益智游戏,在想像的世界里,孩子的思考更自由奔放;我们可以用“未来世界的交通工具或城市”为题,或者让孩子创造一些东西和让孩子动手去做一些尝试。让孩子运用想像力描绘出未来的远景。

5、接龙的游戏

许多游戏可以用“接龙”的方式,如“文字接龙”,成语接龙,或者是别的宝宝身边的益智游戏:上班→班长→长大→……“绘画接龙”:还可以选择一个主题大家接力画;“数字接龙”:鸽子……

6、穿衣游戏

穿衣游戏有很好的助力宝宝的动手能力,同时也是很好的锻炼智力的游戏,帮他穿衣服,但不是拿着睡衣就套在他的身上。而且,在一边的话,你可以跟他做个游戏,一边帮他穿着衣服,一边唱着“头、肩膀、膝盖、脚趾”。或者一边告诉宝宝你现在最希望宝宝做什么事情,然后让宝宝去做,哦,就这样,你唱到什么地方就让他指向什么位置。因为当他掌握了这些部位后,可以再加上身体的其他部分。他肯定很乐意。

亲子游戏活动策划方案

1.听指令做动作

适合年龄:6个月以上

玩法:家长面对宝宝,发出简单的指令,如叫他拍拍手,摇摇头,或伸出舌头笑一笑等,一面说一面亲自示范给他看,要是宝宝的年龄可了解说话的内容,家长可说话,不作示范。

宝宝学会——理解语言

小贴士:家长可逐渐为内容增加难度,如吩咐孩子替爸爸取报纸、外出时取自己的外套等。

2.分水果

适合年龄:1岁以上

用具:常见的水果(如苹果、香蕉、橙等)、一个篮子、玩偶玩法:将盛着各种水果的篮子放到宝宝的面前,再拿出一些玩偶,由妈妈抱着;然后对宝宝说:“大熊要吃苹果,宝宝请你帮它拿一个XX。”随意说出篮子内的水果,或叫宝宝拿不同的水果。

宝宝学会——认识水果

小贴士:当宝宝熟悉游戏玩法后,可增加水果的种类以增加游戏难度。

3.推小球

适合年龄:1岁以上

用具:一只小球

玩法:和宝宝对坐,玩推球的游戏。

宝宝学会——平衡和手眼协调

小贴士:根据宝宝的能力,把推球的距离缩短或加长,帮助宝宝肌力的发展。

4.天气报告

适合年龄:2岁以上

玩法:每星期抽一晚时间,跟孩子来个深情对话,报告内心世界;互相讲出令自己开心的事情(晴天)、疑惑的事情(阴天)、不满的事情(雨天);并且对改变自己心情提出新建议。

宝宝学会——说出内心感受

小贴士:家长也要向宝宝讲出内心感受,并且如果宝宝突然不想讲,千万别逼他。

5.日历的秘密

适合年龄:2岁以上

用具:客厅挂着的日历

玩法:准备一个大日历,与孩子一同看日历,了解日期和各种节假日等。

宝宝学会——时间概念

小贴士:日历的内容博大精深,要按孩子的兴趣和理解力,选择宝宝应学的范围,切勿过分灌输。

6.车子跑得快

适合年龄:2岁以上

用具:各种各样的玩具汽车

玩法:与宝宝一同玩玩具车时,与宝宝讨论:怎样可以推得最远?鼓励孩子就这个难题作假设,然后按自己已有经验作逻辑推理。如:要车子推得最远,第一应该……然后应该……,看假设是否成立,再和孩子讨论和总结。

宝宝学会——逻辑推理

小贴士:提出让孩子发现和要解决的问题须符合孩子的能力,既能挑战孩子的思考,又不会因太困难不成功而产生挫败感。